
Le carnage de 1997 sous un nouvel éclairage
Carmageddon, le jeu de course gore sorti en 1997 par Stainless Games, continue de fasciner la communauté des moddeurs. Le modder gabdeg vient de dévoiler un premier aperçu de son mod RTX Remix appliquant le path tracing au titre original. Une vidéo baptisée « Carmageddon – RTX Remix – Early WIP » montre les premiers résultats de ce travail en cours, avec des environnements entièrement recalculés en éclairage global temps réel.
Le rendu rappelle par endroits l'esthétique de la version 3DFX Glide de Carmageddon 2, avec une profondeur d'éclairage et des reflets que le moteur d'origine ne pouvait évidemment pas proposer. Le mod reste cependant à un stade précoce : les piétons apparaissent entièrement noirs faute d'éclairage correct, les matériaux PBR (Physically Based Rendering) n'ont pas encore été intégrés, et le rendu de l'eau laisse à désirer. Aucune date de sortie n'a été communiquée.
RTX Remix, la machine à remonter le temps des jeux rétro
L'outil RTX Remix de Nvidia est devenu l'arme de prédilection des moddeurs pour insuffler une seconde vie graphique aux classiques du jeu vidéo. La technologie, qui intercepte les appels graphiques des anciens moteurs pour y injecter du path tracing, a déjà été appliquée à une liste impressionnante de titres : Half-Life, Morrowind, Max Payne, Deus Ex, BioShock, GTA: Vice City, Doom ou encore Quake 3 Arena, qui avait reçu son propre mod path tracing début 2026.
Pour Carmageddon, le potentiel est bien réel. Les circuits urbains ravagés et les environnements industriels du jeu se prêtent particulièrement bien aux jeux de lumière et de reflets qu'offre le path tracing. La franchise connaît d'ailleurs un regain d'intérêt, avec la sortie récente de Carmageddon: Rogue Shift, un épisode roguelike développé par 34BigThings. En attendant que gabdeg poursuive son travail, les curieux peuvent consulter la vidéo sur YouTube pour juger du résultat par eux-mêmes.
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