Thimbleweed Park 2 : Ray et Reyes rempilent pour une enquête

/ Ron Gilbert annonce Thimbleweed Park 2, suite de son aventure point'n click, prévue début 2028 sur PC, Linux, Mac, GOG et Switch.
publié le 3 août 2026

Le point'n click tient son retour le plus attendu. Ron Gilbert, cocréateur de Maniac Mansion et de The Secret of Monkey Island, a annoncé Thimbleweed Park 2, suite de son jeu d'aventure paru en 2017. Le projet est développé par son studio Terrible Toybox et attendu pour le début de l'année 2028.

Une équipe de légende réunie chez Terrible Toybox

Pour ce nouvel épisode, Ron Gilbert s'entoure de vétérans du genre. On retrouve Gary Winnick, avec qui il avait conçu Maniac Mansion dès 1987, mais aussi David Fox et l'artiste Mark Ferrari, figures des grandes heures de Lucasfilm Games. Le studio s'appuie également sur Octavi Navarro et Robert Megone, le compositeur Steve Kirk et la productrice Jenn Sandercock. Cette réunion de talents s'inscrit dans la longue tradition de l'aventure graphique, dont la riche histoire de LucasArts reste la référence.

Retour à l'Edmund Mansion

Côté intrigue, le jeu ramène les agents Ray et Reyes pour une nouvelle enquête criminelle, cette fois à l'Edmund Mansion. Ron Gilbert entretient volontairement le mystère sur la place de ce titre dans la chronologie : « Not really a sequel. Not really a prequel », se contentant de promettre « davantage de Thimbleweed Park ». Interrogé sur ce qui attend les joueurs après la fin du premier opus, il élude avec malice : « That's half the fun! ». Le créateur a d'ailleurs ouvert le bal sur un ton badin, prévenant : « There is no bad news. It's all good news ». Ce goût de l'enquête à l'ancienne fait écho au regain actuel du genre, illustré par des titres comme Shadows of the Afterland.

Sortie début 2028 et financement maîtrisé

Prévu pour le début 2028, Thimbleweed Park 2 sortira sur Windows, Mac et Linux via Steam, ainsi que sur GOG et Nintendo Switch. Contrairement au premier volet, financé sur Kickstarter, le studio a choisi cette fois l'autoédition, avec le soutien d'un investisseur privé. Une manière de conserver la main sur le projet sans passer par le financement participatif. Pour suivre l'avancée du développement, Ron Gilbert a lancé un journal de bord dédié, dans la lignée du carnet de développement très suivi qui avait accompagné la création du premier Thimbleweed Park.

Sources : Grumpy Gamer

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