
En 1993, LucasArts sortait Day of the Tentacle sur DOS et Macintosh, mais pas sur Amiga. L'oubli surprenait pour la suite du Maniac Mansion de Ron Gilbert, qui était lui sorti sur la machine de Commodore. Trente-trois ans plus tard, un portage amateur répare cette absence. Comme le rapportent Console Classics et Indie Retro News, l'aventure de Bernard, Hoagie et Laverne, qui voyagent dans le temps pour empêcher un tentacule pourpre mutant de conquérir le monde, tourne désormais nativement sur Amiga.
Un portage natif, pas une émulation
Le projet ne passe pas par ScummVM, ni par sa variante Amiga SCUMMAGA. Il s'agit d'un portage natif du jeu, et la nuance compte. Jusqu'ici, jouer à Day of the Tentacle sur Amiga demandait d'utiliser un émulateur du moteur SCUMM, ou la version AGA non officielle qui circulait déjà. Le développement s'est appuyé en grande partie sur l'intelligence artificielle. Console Classics l'attribue à Ruliovega, tandis qu'Indie Retro News, informé par Amiga France, crédite Darasco.



Trois versions selon la machine
Le portage se décline en plusieurs éditions :
- une version 32 couleurs, prévue pour un Amiga équipé d'un simple processeur Motorola 68000, avec 512 Ko de Chip RAM et 4 Mo de Fast RAM ;
- une version 256 couleurs, destinée à un Amiga 1200 de série. Les premiers joueurs constatent de meilleures performances en démarrant la machine sans startup-sequence ou en ajoutant de la Fast RAM ;
- une version autonome en 256 couleurs pour l'Amiga CD32.
Les deux premières prennent en charge le module sonore Roland MT-32, que la version CD32 laisse de côté pour fonctionner sur la console de série.
Les premiers retours publiés sur le forum English Amiga Board sont positifs : les versions OCS et AGA tournent très bien avec de la Fast RAM. Un joueur juge la version 32 couleurs si réussie qu'elle donne l'illusion d'en afficher bien davantage. Sous l'article d'Indie Retro News, un lecteur se dit impressionné, tout en estimant que la synchronisation entre le son et l'image des cinématiques mériterait d'être peaufinée. Il rappelle que le problème existait déjà sur son vieux PC 486 à l'époque. Le rédacteur de Console Classics, d'abord méfiant envers les portages amateurs, y voit « une tentative sérieuse de donner à l'Amiga une version qui y a sa place ». Il reconnaît que l'usage de l'IA risque de diviser.
L'Amiga, terre de portages assistés par IA
Ce débat accompagne une vague de portages qui touche l'Amiga depuis plusieurs mois. Rom Game a ainsi suivi l'automne faste de la machine avec Sonic 2, Monkey Island 2 et Splatterhouse, souvent développés avec l'aide de l'IA, et le portage d'Alone in the Dark à partir de la version Mac. La place de ces outils dans la scène rétro fait l'objet d'un dossier consacré aux jeux rétro générés par IA. Le classique de LucasArts n'en est pas à sa première conversion amateur, comme en témoigne son arrivée sur Sega Saturn grâce à un portage du moteur SCUMM.
Sources : Indie Retro News
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