Super Mario Bros sur Master System : le portage passe en version finale

/ Le développeur LackofTrack publie la version 1.0 de son portage complet de Super Mario Bros sur Sega Master System, avec mode graphique et son FM améliorés.
publié le 3 septembre 2026

Super Mario Bros sur Master System : le portage atteint sa version finale

Le célèbre Super Mario Bros de Nintendo tourne désormais dans son intégralité sur la console 8 bits de Sega. Le développeur LackofTrack vient de publier la version 1.0 de sa conversion du jeu vers la Sega Master System, aboutissement d'un projet dévoilé quelques mois plus tôt sous la forme d'une simple démonstration. Là où la première mouture, présentée dans le cadre du concours de programmation annuel de SMS Power, se limitait au niveau inaugural, cette édition marque l'achèvement du chantier.

Rom Game avait déjà évoqué les débuts de ce portage inattendu, à l'époque cantonné au fameux monde 1-1. Le passage à la version 1.0 change la donne : le jeu se parcourt désormais du début à la fin, avec un comportement fidèle à l'original.

Un vrai portage, pas un habillage

La démarche technique mérite d'être soulignée. Il ne s'agit pas de plaquer des sprites de Mario sur un jeu de plateforme existant de la machine, mais d'un portage authentique appuyé sur le désassemblage du code d'origine réalisé par doppelganger, avec l'apport des travaux de MrWint et TakuikaNinja. Résultat : la physique de saut, l'inertie et le rythme retrouvent les sensations de la version NES, un point sur lequel les portages amateurs se cassent souvent les dents.

Pour faire tenir des ressources plus lourdes sur la cartouche, LackofTrack s'appuie sur l'algorithme de compression ZX7 signé Einar Saukas. Le tour de force reste notable quand on rappelle que la Master System n'a jamais été pensée pour ce type de défilement, dominée à l'époque par des références maison comme Alex Kidd in Miracle World ou Wonder Boy.

Graphismes et son revus à la hausse

Cette version 1.0 ne se contente pas de reproduire le jeu de 1985. Elle propose un mode graphique inédit inspiré de Super Mario All-Stars, la compilation 16 bits parue sur Super Nintendo : couleurs plus riches, arrière-plans détaillés et refonte visuelle qui tire parti de la palette de la console de Sega. Côté audio, un mode spécial exploite la puce de synthèse FM YM2413, présente sur les modèles japonais de la machine ou sur les consoles modifiées, pour restituer des arrangements musicaux calqués sur la bande-son de Super Mario All-Stars.

Le portage est jouable en émulation, mais reste pleinement compatible avec le matériel d'origine via cartouche flash. La ROM se télécharge depuis la section homebrew de SMS Power, tandis que le code source est consultable sur le dépôt GitHub du développeur. Une nouvelle démonstration de la vitalité de la scène homebrew Master System, qui continue de faire tourner sur la 8 bits de Sega des titres que la console n'aurait jamais dû accueillir.

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