La PS5 joue à la PS2 jusqu'en 4K grâce au portage de PCSX2

/ Le portage PS5SX2 fait tourner PCSX2 nativement sur PS5 jailbreakée : rendu Vulkan jusqu'en 8x, génération d'images, textures HD, patchs 60 FPS et RetroAchievements.
publié le 9 octobre 2026

Après la Xbox, la Wii U et les lecteurs multimédias Kodi et VLC, c'est au tour de la PlayStation 2 de s'inviter sur la PS5 jailbreakée. Le développeur Swordpdf a publié PS5SX2, un portage de l'émulateur PCSX2 qui tourne directement sur le matériel de la console. Ni streaming ni machine distante : les recompilateurs de l'émulateur s'exécutent sur le processeur de la PS5, et le rendu passe par sa puce graphique. Ouvert fin septembre, le projet avance à un rythme soutenu : la version 2.00 est sortie le 8 octobre, cinq jours après la 1.8.

Vulkan natif, jusqu'à 8x sur PS5 Pro

Le rendu repose sur une version modifiée de ps5vk, le pilote Vulkan natif de Mihawk-99 pour le GPU de la PS5, adaptée aux besoins de l'émulateur. Ce développeur est aussi à l'origine du pilote RADV utilisé par l'émulateur Xbox XPSemu. Les jeux s'affichent jusqu'à six fois leur définition native sur une PS5 standard, et jusqu'à huit fois sur PS5 Pro depuis la version 2.00. Ils profitent d'une sortie adaptée aux téléviseurs 4K et de plusieurs filtres : FSR d'AMD, rendu classique ou effet CRT. La même version introduit une génération d'images expérimentale : sur un téléviseur à 120 Hz, un jeu à 60 images par seconde est affiché à 120, et un jeu à 30 à 60. Le développeur prévient que certains titres restent trop gourmands pour la définition 6x sur une PS5 standard. Les notes de version donnent aussi des exemples encourageants : Grand Theft Auto: Liberty City Stories, avec son patch 60 FPS, tient 60 images par seconde en 6x sur PS5 Pro. Le portage bénéficie enfin des progrès récents de l'émulateur sur PC, illustrés par la version 2.8.0 de PCSX2.

L'interface présente la bibliothèque sous forme de carrousel en 3D, avec téléchargement automatique des jaquettes. Elle accepte les formats ISO, CHD, CSO, ZSO, BIN et IMG. Les jeux sont identifiés par leur numéro de série, quel que soit le nom du fichier. Les jeux sur plusieurs disques n'occupent qu'une place, avec un changement de disque par combinaison de touches. Les jeux peuvent être lus depuis une clé USB, un stockage étendu, un SSD M.2 ou, à titre expérimental, un partage réseau NFS sur PC ou NAS. Une grande partie des réglages se fait depuis un smartphone ou un ordinateur : il suffit de scanner le QR code affiché à l'écran pour ouvrir une page de configuration, qui modifie la plupart des paramètres en cours de partie. Des réglages recommandés sont proposés en un geste pour les jeux testés pendant le développement.

Patchs 60 FPS, textures HD et RetroAchievements

L'émulateur reconnaît les fichiers de patchs .pnach de PCSX2, ce qui permet d'activer l'écran large ou le passage à 60 images par seconde jeu par jeu. Ces patchs se téléchargent désormais depuis le menu de chaque titre, tout comme les codes de triche, et les disques GameShark, CodeBreaker et Action Replay sont pris en charge. Les packs de textures haute définition de la collection PCSX2 HD Texture Packs, hébergée sur Archive.org, couvrent environ 340 jeux. Ils s'installent depuis le menu de chaque titre et s'activent automatiquement ; le pack de Ratchet & Clank 3, qui pèse 1,3 Go, se décompresse en une minute environ. Il est aussi possible d'ajouter ses propres textures, ainsi que des contours d'écran personnalisés.

RetroAchievements est intégré en mode standard, sans le mode « hardcore », avec des notifications qui imitent les trophées de la PS5, jusqu'au son du trophée platine. Le service arrive en parallèle sur la PS2 d'origine. L'adaptateur réseau émulé est actif pour tous les jeux : selon le développeur, SOCOM II a déjà disputé des parties en ligne sur les serveurs communautaires de PS Rewired. Le multitap permet de jouer jusqu'à quatre, chaque joueur connecté à la PS5 utilisant sa propre manette. Le portage gère aussi les vibrations, les sauvegardes instantanées, une avance rapide expérimentale et les cartes mémoire de 8 à 64 Mo. La pression progressive des boutons est également émulée pour les jeux qui en tirent parti, comme Metal Gear Solid 2 et 3. Le clavier et la souris USB peuvent servir de manette, ou d'accessoires USB pour des jeux comme Half-Life, mais pas encore sur les firmwares 11.x et 12.00.

Un projet de passionné, réservé aux consoles jailbreakées

Swordpdf développe principalement sur une PS5 Pro en firmware 11.40. Des testeurs l'ont fait tourner sur d'autres modèles, dont une PS5 Slim, avec des firmwares allant de 6.02 à 12.70. Le fonctionnement repose sur plusieurs briques de la scène : un payload dédié basé sur OnionHEN, chargé avec kstuff, et ShadowMountPlus pour faire apparaître l'application sur l'écran d'accueil. Un installateur maintient automatiquement l'émulateur à jour depuis GitHub. Le développeur prévoit des mises à jour hebdomadaires, regroupées par lots, jusqu'à couvrir l'ensemble de la ludothèque de la PS2. Aucun contenu protégé n'est fourni : le BIOS doit être extrait de sa propre console, et les jeux provenir de ses propres copies.

Swordpdf présente PS5SX2 comme un projet né d'une simple expérience, mené sur son temps libre par amour de la ludothèque de la PS2, sans entreprise derrière lui, sans calendrier et sans rien à vendre. Le code est distribué sous licence GPL-3.0, comme celui de PCSX2, dont l'équipe n'est pas associée au portage. Des bugs sont donc à prévoir. Un système de journaux et un profileur intégré doivent aider les testeurs à transmettre des rapports précis, et ce sont les journaux des jeux lents qui sont les plus utiles.

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Sources : GitHub PS5SX2

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