P.T. sur PC : l'impressionnant teaser de Silent Hills reçoit un portage natif non officiel

/ Lorean Xavier publie un portage natif de P.T. pour Windows et Linux, qui reconstruit le teaser de Silent Hills en Vulkan à partir de sa propre copie PS4.
publié le 9 octobre 2026

Retiré du PlayStation Store par Konami en 2015, P.T. se joue désormais nativement sur PC. Lorean Xavier, connu sur YouTube sous le nom de Lorean The Gamer, a publié le 7 octobre la version 1.0 d'un portage non officiel pour Windows et Linux, suivie dans la journée d'une version 1.0.1. Ce n'est ni un émulateur ni un remake : le teaser jouable de Silent Hills tourne à partir des données d'origine, que chacun doit fournir à partir de sa propre copie PS4.

Le couloir le plus célèbre du survival horror

Sorti gratuitement sur PS4 en août 2014 sous le nom d'un studio fictif, 7780s Studio, P.T. enfermait le joueur dans un couloir en L qui tournait en boucle. Chaque tour modifiait des détails, ajoutait de nouvelles frayeurs et rapprochait le fantôme de Lisa. Une fois la dernière énigme résolue, une bande-annonce révélait le véritable projet : Silent Hills, dirigé par Hideo Kojima et Guillermo del Toro, avec Norman Reedus dans le rôle principal. Konami a annulé le jeu en avril 2015, s'est séparé de Kojima et a retiré le teaser de sa boutique. P.T. n'a depuis survécu que sur les consoles qui l'avaient conservé, et dans l'émulation.

Les fans ne l'ont jamais oublié. Le teaser a connu de nombreuses réinterprétations, du remake sous Unreal Engine 5 aux demakes sur Game Boy ou sur Commodore 64. Une première tentative de portage sur PC, signée par Qimsar, un fan de 17 ans, avait été retirée quelques jours après sa sortie en juillet 2018 à la demande de Konami, qui lui avait en échange proposé un stage. La différence, cette fois, est de taille : ce n'est plus une recréation, mais le jeu d'origine.

Le Fox Engine reconstruit en C++ et Vulkan

La logique du jeu a été intégralement reconstruite en C++ à partir du comportement de l'original. Les scripts Lua d'origine, les pièges, les cinématiques et l'animation de Lisa sont pilotés par les données du jeu. Le rendu du Fox Engine, reconstruit à partir des shaders de la PS4, tourne sur Vulkan, et le son, entièrement refait, lit les banques Wwise d'origine. Niveaux, modèles, textures, sons et cinématiques sont chargés au lancement depuis la copie du joueur, ce qui évite de diffuser du contenu protégé. Lance McDonald, qui avait fouillé le code de P.T. à l'époque, y voit, rapporte Korben, « un portage 1:1 de toute la base de code », qui reproduit tous les comportements non documentés qu'il connaît. Le développeur a conçu l'architecture, mais a confié l'écriture du code et le débogage à une IA.

Par défaut, tous les ajouts sont désactivés ou réglés sur l'original. Le portage dépasse toutefois la limite de 30 images par seconde de la version PS4 et gère toutes les définitions d'écran. Il propose les techniques de mise à l'échelle FSR 3.1, XeSS et, sous Windows et sur cartes GeForce RTX, DLSS 4.5, ainsi que la génération d'images. Des réglages avancés permettent d'ajouter des ombres, une occlusion ambiante et des reflets en ray tracing. S'y ajoutent un mode photo avec caméra libre, une vue à la troisième personne, une option Game+, un chronomètre de speedrun compatible LiveSplit, un dossier de mods en Lua et un mode VR expérimental via OpenXR. La séquence qui demande de parler dans le micro reste reconnue hors ligne, ou peut être jouée au clavier. Les menus et les sous-titres sont traduits en français, les voix restent en anglais.

Une copie PS4 obligatoire

Aucun fichier de Konami n'est fourni. Il faut extraire le jeu de sa propre console, ou fabriquer un faux PKG à partir de ce dump. Un PKG téléchargé sur le store ne fonctionne pas, puisqu'il est chiffré pour la console qui le possède. Seule la version américaine (CUSA01127) a été testée. Le portage demande Windows 10 ou 11 en 64 bits, ou une distribution Linux récente, avec une carte graphique compatible Vulkan 1.3. Sur Steam Deck, il s'installe depuis le mode bureau et s'ajoute comme jeu non-Steam. Une version macOS est annoncée pour la version 1.0.2, mais il faudra la compiler soi-même en attendant. Reste à voir comment Konami réagira : le projet s'ajoute à une scène qui multiplie les portages natifs non officiels sans distribuer les données des jeux.

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Sources : GitHub

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