La PS5 jailbreakée n'en finit plus d'élargir sa ludothèque. Après la Switch 2 avec EglantinePS5 et la PS2 grâce au portage de PCSX2, c'est désormais la bibliothèque Steam qui s'invite sur la console de Sony. Le projet Playden for PS5, développé par leolobato, permet de lancer des jeux Windows directement sur la console, sans passer par un PC, et continue d'évoluer.
Un lanceur Steam et une couche Windows pour la PS5
Playden fonctionne comme un lanceur Steam adapté à la PS5. Il permet de se connecter à son compte, de parcourir sa bibliothèque, puis de télécharger et d'installer ses jeux sur la console, chacun disposant ensuite de sa propre icône sur l'écran d'accueil. Son auteur n'en est pas à son coup d'essai : il avait d'abord conçu Playden comme une interface pour lancer des jeux Windows sur Mac via CrossOver.
Pour faire tourner les jeux, le projet s'appuie sur prospero-win, un portage de Wine pour la PS5 développé par le même auteur. Chaque jeu dispose de son propre environnement Windows isolé, avec ses réglages et ses fichiers. Côté graphismes, Direct3D 8 à 11 passe par DXVK, Direct3D 12 par vkd3d-proton, OpenGL par Mesa Zink, et Vulkan par le pilote graphique de la console. Les manettes DualSense sont prises en charge, jusqu'à quatre joueurs en multijoueur local, de même que le clavier et la souris. Playden ne se limite d'ailleurs pas à Steam : il peut importer des jeux Windows depuis un disque USB, un SSD M.2 ou par FTP, et les lancer depuis le support externe ou les copier sur la console.

Runtime 0.20 et compatibilité VRR
Les dernières modifications publiées sur le dépôt montrent un développement soutenu. Playden passe à la version 0.20 de son environnement d'exécution et peut désormais déclarer compatibles avec le VRR, la fréquence de rafraîchissement variable, les jeux qui s'y prêtent. La gestion des jeux Steam, de leurs versions et de leurs contenus additionnels progresse, tout comme le suivi des périphériques USB, et des correctifs visent des titres précis comme Project Zomboid. La liste de compatibilité, alimentée par la communauté, s'est enrichie de dix-huit nouveaux rapports de test, et un système de mise à jour intégré permet de récupérer les nouvelles versions directement depuis la console.
Un projet encore en alpha
Playden reste un logiciel expérimental, publié sous licence GPL-3.0. Il réclame une PS5 jailbreakée et plusieurs outils de la scène, comme kstuff, ShadowMountPlus et elfldr, et n'est testé que sur le firmware 13.60. Le multijoueur en ligne et les jeux protégés par un système anti-triche ne fonctionnent pas, et le développeur prévient que Playden s'appuie sur un client Steam non officiel : se connecter avec son compte principal n'est pas sans risque.
Les premiers retours restent contrastés. Un joueur rapporte que What the Golf? tourne très bien, que CrossCode fonctionne avec quelques chutes de fluidité, mais que Stardew Valley refuse de se lancer. Il attend désormais de voir comment s'en sortiront des jeux plus gourmands. Playden rejoint ainsi une scène homebrew PS5 de plus en plus foisonnante, qui a déjà vu arriver RetroArch ou Kodi et VLC.









