The Clockmaker's House remonte les pendules de l'Atari Falcon 030

/ Michel Goux signe The Clockmaker's House, premier jeu d'objets cachés pour Atari Falcon 030 : 12 pièces en true color, 250 objets et 4 mini-jeux, en précommande.
publié le 28 octobre 2026

L'Atari Falcon 030 tient un genre qu'il n'avait encore jamais accueilli. Michel Goux vient d'ouvrir les précommandes de The Clockmaker's House, ou La Maison de l'Horloger en français, présenté comme le premier jeu d'objets cachés jamais conçu pour l'ordinateur d'Atari. Proposé à 12 euros, il doit sortir en décembre selon Gamopat.

Douze pièces pour remettre le temps en marche

Le scénario tient du conte. Un vieil horloger, Ambrose Vell, a arrêté toutes les horloges de sa maison à 3 h 33. Le joueur doit les remettre en marche et découvrir pourquoi il a figé le temps. Douze pièces, chacune associée à une époque différente, se cachent derrière les heures d'une grande horloge, et réunissent plus de 250 objets à retrouver d'après une liste de mots, des silhouettes ou des devinettes. Les objets demandés sont tirés au hasard parmi plus d'une vingtaine par pièce, ce qui renouvelle chaque partie.

Quatre mini-jeux viennent varier les plaisirs : canaliser l'eau, assembler un train d'engrenages, réparer un dessin déchiré et relier des étoiles. Le jeu promet plusieurs heures de jeu et se joue en anglais comme en français, au choix depuis l'écran-titre.

Le true color du Falcon à l'honneur

Le jeu exploite les points forts du Falcon, lancé en 1992. Les pièces, deux fois plus grandes que l'écran, défilent dans le mode true color 16 bits de la machine, soit 65 536 couleurs. La musique et les effets sonores passent par la matrice sonore DMA : trois bandes-son et des effets de boîte à musique sont mixés en temps réel par une routine du processeur 68030. L'ensemble a été programmé en GFA Basic et en assembleur 68030. Les visuels, que Gamopat juge à « déchirer la rétine », ont été créés à l'aide d'outils d'intelligence artificielle, puis retouchés et convertis pour la machine, et la musique a été composée avec Suno. Un choix qui ne manquera pas de faire réagir, alors que plusieurs communautés rétro ont commencé à encadrer les jeux générés par IA.

Il faut un Falcon 030 doté de 4 Mo de mémoire vive et du TOS 4.0x, relié à un moniteur VGA ou à un écran RGB ou télévision couleur, ainsi qu'un disque dur ou un adaptateur CF ou SD avec une quinzaine de mégaoctets libres. Les disquettes ne sont pas prises en charge, pas plus que les ST, STE et TT. Le jeu tourne aussi sur l'émulateur Hatari en mode Falcon, à condition de fournir sa propre image du TOS.

La précommande se règle via PayPal sur le site officiel du jeu. Le jeu sera livré en téléchargement, sous forme d'archive ZIP accompagnée de manuels en anglais et en français, et les mises à jour de la version 1.x seront gratuites. Le Falcon continue ainsi de recevoir des nouveautés, à l'image de ClaudeST, qui fait dialoguer la machine avec l'IA d'Anthropic. Côté aventure indépendante sur micros et consoles 16 bits, la Mega Drive attend de son côté Elansar, un point-and-click inspiré de Myst. D'autres nouveautés sont à suivre sur la page Atari Falcon.

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Sources : Gamopat

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