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Sega Mega Drive : Elansar, jeu point-and-click à la Myst, en précommande

OrionSoft porte Elansar, point-and-click inspiré de Myst, sur Sega Mega Drive. La précommande passe par Homebrew Factory à 55 euros.

Sega Mega Drive : Elansar, jeu point-and-click à la Myst, en précommande

Quatorze ans après ses premiers pas sur Atari Falcon, le point-and-click Elansar s'apprête à débarquer sur l'une des consoles les plus emblématiques des années 90. Cédric "Orion_" Bourse, fondateur du studio indépendant OrionSoft, vient d'ouvrir la précommande d'un portage Sega Mega Drive et Genesis de son aventure inspirée de Myst, distribuée en cartouche physique par Homebrew Factory. Tarif unitaire : 55 euros TTC, livraison conditionnée à un seuil minimum de vingt souscripteurs avant le 10 juin 2026.

OrionSoft : treize ans de production homebrew tous azimuts

Avant d'évoquer la nouveauté, un rappel sur l'éditeur s'impose. OrionSoft est un studio indépendant créé en 2012 et animé par Cédric Bourse, dont la ligne directrice consiste à produire de nouveaux jeux pour les consoles rétro plutôt que pour le matériel contemporain.

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Au fil des ans, le catalogue maison a couvert un éventail très large de plateformes : PlayStation 1, Sega Megadrive, Game Boy, Game Boy Advance, Dreamcast, Atari ST, Falcon et Jaguar, mais aussi des machines plus confidentielles comme la PC Engine, la PocketStation, la GP32 ou la calculatrice TI-89. Le studio a également publié plusieurs titres notables : Escape 2042 et Escape 2049, deux jeux de plates-formes/aventure dont la version Mega Drive a été financée par Kickstarter en janvier 2026, ainsi que Alice Sisters, Alice's Mom's Rescue, Zia and the Goddesses of Magic, Yopaz Icestar ou la suite spirituelle d'Elansar, Philia.

OrionSoft publie en parallèle des outils gratuits, des démos et plusieurs projets open source. Le studio s'était également distingué en 2018 par une campagne Kickstarter avortée autour de Retro Game Designer, un outil de création multi-plateformes — un échec qui n'a pas freiné sa production commerciale.

D'Elansar sur Atari Falcon à la Mega Drive

L'histoire d'Elansar à proprement parler commence en juillet 2012 sur Atari Falcon. Cédric Bourse, déjà actif dans la scène homebrew Atari, propose alors une aventure d'exploration insulaire à 12 euros, fortement inspirée du Myst de Cyan. La production démarre sous condition de précommandes suffisantes, modèle économique typique de la micro-édition rétro. Le succès relatif du titre pousse l'auteur à enchaîner les portages : une version FireBee sort la même année et offre seize millions de couleurs là où le Falcon plafonnait à 256, à condition de disposer du matériel adéquat (FireBee, ou Falcon équipé d'une CT60 reliée à une Radeon via CTPCI).

Les conversions s'enchaînent ensuite : PC, Mac, Android, puis Atari Jaguar en juillet 2013 via RGCD, en édition limitée à 75 exemplaires pour 45 livres sterling. Plusieurs portages annoncés à l'époque, dont PC Engine, PlayStation ou Dreamcast, ne verront finalement jamais le jour. Le projet Sega Mega Drive dévoilé en mai 2026 vient donc enrichir un catalogue déjà particulièrement éclectique, et coche l'une des cases historiques manquantes du tour des consoles 16 bits.

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La Mega Drive en mode Myst, mise en boîte par la Homebrew Factory

Le portage reprend la formule originelle : exploration d'une île, énigmes à résoudre, mystère central tournant autour d'un laboratoire abandonné où un chercheur s'était jadis lancé en quête de l'immortalité. La principale prouesse tient à l'adaptation des graphismes pré-calculés type Myst aux limitations chromatiques et mémoire de la console Sega de 1988. La cartouche est annoncée comme testée à la fois sur matériel Mega Drive d'origine et sur Analogue Mega Sg, le clone FPGA fabriqué par Analogue, ce qui couvre les deux principaux profils de joueurs équipés aujourd'hui.

Le jeu est livré en quatre langues — anglais, français, espagnol et allemand — grâce à une équipe internationale comprenant Audrey "Azharn" Bourse à la co-écriture, Kevin "shthree" Dempsey à la version anglaise, Mathias Wittau à la version allemande et Hernaldo González Candia à la version espagnole. La distribution physique passe par Homebrew Factory, qui a élargi son catalogue à la console de Sega fin 2025. L'édition comprend la cartouche, un boîtier de type clamshell avec inlay couleur et un manuel imprimé en couleur. Une version digitale est disponible séparément pour les amateurs d'émulation.

Comme souvent dans le homebrew rétro, la production reste conditionnée à un seuil critique. Homebrew Factory exige vingt commandes minimum pour lancer le pressage des cartouches ; à la mi-mai 2026, seules huit étaient enregistrées. La fenêtre de souscription court jusqu'au 10 juin 2026, et la non-atteinte du seuil entraînerait l'annulation pure et simple du projet ou un report indéterminé. La fourchette tarifaire de 55 euros TTC reste cohérente avec les standards actuels du segment, marqué par des productions soignées et des tirages volontairement limités.

Pour OrionSoft et son fondateur, l'arrivée d'Elansar sur Mega Drive et Genesis consacre une trajectoire de production atypique, démarrée sur une machine confidentielle et étendue depuis vers les plates-formes les plus populaires de l'âge d'or 16 bits. Le portage donne aussi à la console de Sega un titre dans un genre qu'elle n'avait jamais véritablement embrassé à l'époque, celui de l'aventure à pré-calculs façon Myst. Il faudra simplement, avant tout, que la jauge des souscripteurs grimpe.

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Sources : Homebrew Factory, MO5 (Falcon), MO5 (FireBee), MO5 (PC), MO5 (Jaguar)

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