Jeux Indés - Automatisation
Quand Satisfactory rencontre Clippy : Factory 95 sort sur Steam
Jeux Indés - Automatisation / Factory 95, premier jeu de Liam Flannery sous l'étiquette Macrobit Interactive, transpose l'automatisation à la Factorio dans l'esthétique Windows 95 et le tableur PowerPoint.
Vendredi 24 avril 2026
Jeux Indés - Sandbox
Silicone Heart : survivre et cultiver sur une planète de robots cassés
Jeux Indés - Sandbox / … outils avancés comme les lasers. Le joueur choisit entre automatisation complète ou gestion artisanale de sa ferme. Silicone Heart s'inscrit dans la vague des farming sims indépendants initiée par Stardew Valley, tout en y ajoutant une dimension …
Mercredi 28 janvier 2026
Jeux Indés
Craftlings ressuscite l'esprit des Lemmings avec une pincée de stratégie
Jeux Indés / … du concept en y greffant des mécaniques de gestion et d'automatisation. Développé par le studio allemand ARIANO Games, ce titre indépendant place le joueur aux commandes d'un groupe de petits personnages qu'il faudra diriger à travers différents biomes. …
Vendredi 16 janvier 2026
Actus
GPT-5 débarque dans l'univers du jeu vidéo : pour le meilleur et pour le pire
Actus / … par leur audace créative personnelle, non par l'automatisation.Nvidia a beau annoncer que des entreprises comme Ubisoft, Tencent et MiHoYo utilisent ses outils d'IA pour créer des PNJ plus crédibles, cette approche industrielle risque …
Vendredi 8 août 2025
Jeux Indés - Cult of the Lamb
Sins of the Flesh, la nouvelle mise à jour gratuite de Cult of the Lamb disponible le 16 janvier
Jeux Indés - Cult of the Lamb / … les tâches plus efficacement. Pour optimiser leur automatisation, le Poste de Nettoyage et les Structures de Stockage gagnent un nouveau palier, permettant à vos adeptes de mieux prendre soin d’eux-mêmes. Respirez, visez, tirez ! Éclatez les …
Lundi 8 janvier 2024
Actus
Le 23 juin 1912 naissait Alan Turing, père de la science informatique et cracker du code Enigma
Actus / … modèle pour tester ses idées. Dès 1941, Turing discute automatisation des échecs avec l’ingénieur Good qui avait déjà écrit sur le sujet. Ils conçoivent un "arbre de décisions" pour calculer le meilleur coup. En 1945, il affirme, dans Proposed Electronic …
Jeudi 23 juin 2016