Écrans saturés, compteurs de victimes qui s'affolent, vagues d'ennemis toujours plus denses : une partie de la scène indépendante cultive l'art de la surenchère. Qu'il s'agisse d'écraser des nuées d'insectes, de contenir des hordes de zombies ou de déployer ses propres armées, ces quatre titres récents partagent un même credo : faire du nombre le cœur de l'expérience. Tour d'horizon.
BELTFED : une usine à munitions contre des millions d'insectes
Développé par Hello World Studios, BELTFED croise l'automatisation à la Factorio et la défense par vagues. Le joueur incarne une IA renégate dont l'unique directive est d'« automatiser la mort » : poser des tapis convoyeurs, câbler fonderies et assembleuses pour alimenter en continu un arsenal de tourelles, lance-flammes, mortiers, lasers et drones, face à des insectes géants toujours plus nombreux. Chaque partie suit une structure roguelike, avec des nuées démentielles à l'écran et des compteurs de victimes atteignant le million en une seule run. Des cartes d'amélioration (bâtiments explosifs, canons à trous noirs) rebattent les cartes à chaque tentative. Une démo est promise d'ici la fin de l'année sur Steam. Le concept rejoint celui de Monsters are Coming, qui mêle tower defense et gestion.
Warhammer Survivors : le phénomène Vampire Survivors passe au grimdark
Annoncé de longue date, Warhammer Survivors a désormais une date : le 10 novembre 2026, sur Steam et GOG, autour de 7,49 €. Développé par Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) en partenariat avec poncle, créateur de Vampire Survivors, et Games Workshop, le jeu transpose le « bullet heaven » dans l'univers de Warhammer 40,000 et d'Age of Sigmar. Au menu : plus de 40 personnages jouables, dont le Malum Caedo de Boltgun, plus de 75 armes du Chainsword au Bombardement Orbital, et des boss Extremis coriaces comme le Norn Emissary. Une démo est déjà disponible, le titre étant vérifié Steam Deck. Rien de révolutionnaire pour qui connaît le modèle, mais une déclinaison léchée, comme nous l'évoquions lors de son annonce. À retrouver sur Steam.
Death Falls: Zombies Are Coming : construire le jour, survivre la nuit
Directement inspiré de Thronefall et de Project Zomboid, Death Falls: Zombies Are Coming est un tower defense post-apocalyptique où l'on bâtit ses défenses le jour avant d'affronter les hordes la nuit, en première ligne aux côtés de ses tourelles. Particularité : plutôt que de tenir une base unique, le joueur est sur la route, chaque étape — camping forestier, station-service, petite ville — formant un nouveau terrain à défendre, entre deux réparations du camping-car. L'arsenal se récupère sur le terrain, des camps gardés livrant fusil à pompe, lance-flammes ou tronçonneuse. Des infectés spéciaux — Screamers, Bloaters et le Brute — renouvellent la menace chaque nuit. Le principe du siège nocturne rappelle Zombs.io. Détails sur Steam.
Of Dice and Minions : des dés, du poker et des armées
Plus confidentiel mais original, Of Dice and Minions est un auto-battler roguelite en pixel art, développé sous Godot avec support natif de Linux et du Steam Deck, attendu le 16 novembre 2026. Chacun des cinq dés correspond à un type de sbire, et plus le jet est élevé, plus l'unité se multiplie. Il faut lancer, bloquer et relancer pour composer une main de poker : une paire déploie des unités supplémentaires, un carré ou un quinté décuple dégâts et points de vie, puis l'armée combat seule. La démo propose le tutoriel et les vingt premiers étages d'un donjon qui en comptera cent. Une façon inédite de jouer la carte du nombre, dans la lignée d'un genre qui se réinvente sans cesse. Démo sur Steam.
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