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Quand Satisfactory rencontre Clippy : Factory 95 sort sur Steam

Factory 95, premier jeu de Liam Flannery sous l'étiquette Macrobit Interactive, transpose l'automatisation à la Factorio dans l'esthétique Windows 95 et le tableur PowerPoint.

Quand Satisfactory rencontre Clippy : Factory 95 sort sur Steam

Les amateurs de Satisfactory et Factorio tiennent un nouveau candidat à ajouter à leur liste de chaînes de production à optimiser. Factory 95, premier jeu signé Liam Flannery sous l'étiquette Macrobit Interactive, est disponible depuis le 22 avril 2026 sur Steam. La proposition s'écarte des habituelles plaines industrielles et des planètes colonisables pour placer ses chaînes d'assemblage dans un contexte autrement plus inattendu : un logiciel de présentation vieillissant tournant sous Windows 95.

Construire ses usines à l'intérieur d'un PowerPoint

Le principe s'énonce en une phrase : bâtir une usine "à PowerPoint" à l'intérieur même d'un logiciel de diaporama. L'espace disponible se limite donc à l'étendue d'une diapositive, imposant une réflexion poussée sur la densité des lignes de production et la circulation des ressources. Le joueur reçoit ses objectifs par e-mail, télécharge ses améliorations depuis le World Wide Web reconstitué du système d'exploitation fictif, et doit composer avec l'anxiété ambiante du passage à l'an 2000 — le fameux bug Y2K sert ici de compte à rebours thématique plus que de menace mécanique précise à ce stade de la communication officielle.

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Le titre revendique une palette de "16-bit colour", plusieurs modes de jeu et une direction artistique entièrement tournée vers la nostalgie Microsoft du milieu des années 1990. Clippy, le trombone d'aide contextuel de Word, fait son apparition, accompagné d'un pendant original baptisé Pinny, assistant d'usine. L'humour pince-sans-rire et la précision des clins d'œil à l'interface de Windows 95 contribuent à l'identité visuelle du jeu, que la presse anglo-saxonne qualifie de "fast-paced and fascinating".

Un développeur parti de zéro il y a deux ans

Derrière Macrobit Interactive se cache un créateur solo. Liam Flannery raconte avoir quitté son emploi en entreprise en 2024 "pour faire des jeux", et présente Factory 95 comme son premier titre abouti. La démarche s'inscrit dans la vague de productions indépendantes qui revisitent l'esthétique des systèmes d'exploitation anciens — on pense aux expériences Antivirus Survivors 2003, Hypnospace Outlaw ou Progressbar95 — mais transpose ici le ressort ludique dans le champ de l'automatisation, genre dominé ces dernières années par les géants suédois et tchèques. Le pari tient sur la contrainte spatiale : impossible de s'étendre à l'infini dans la page d'une présentation, il faut densifier, recycler, optimiser.

La sortie s'accompagne d'une démo gratuite et d'une réduction de lancement de 20 %, affichant le jeu autour de 7,99 $ / 7,97 £. Le titre est disponible sur Windows, macOS et propose un portage Linux natif, un choix encore trop rare pour être passé sous silence dans les productions indépendantes de cette envergure. Cette attention à Linux prolonge la tendance observée dans les jeux indés, où les studios solos privilégient de plus en plus les portages natifs plutôt que le seul passage par Proton.

Une filiation assumée avec les géants du genre

Le rapprochement avec Factorio, sorti en 2016 par Wube Software, et Satisfactory, édité par Coffee Stain Studios à partir de 2019, s'impose naturellement. Factory 95 partage avec eux l'ADN de la gestion de flux : convoyeurs, ateliers spécialisés, dépendances entre ressources, optimisation continue. Il s'en éloigne par l'absence d'univers 3D et par son cadre méta, où l'objet produit — la diapositive — sert en même temps de terrain d'expression et de contrainte.

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La présence d'une démo permet d'évaluer sans risque la proposition avant l'achat, et le faible prix de lancement abaisse le ticket d'entrée pour ceux qui hésitent à investir dans un énième sim d'automatisation. Reste à voir si la mécanique de base, séduisante sur le papier, se maintient sur la durée une fois franchie la première poussée de nostalgie Windows 95...

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Sources : Liam Flannery (X)

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