
Une prouesse technique basée sur Xash3D
Diffusion utilise Xash3D, un moteur open source entièrement compatible avec la technologie GoldSrc qui propulsait Half-Life. Contrairement au moteur original de Valve, Xash3D s'affranchit de nombreuses contraintes techniques en proposant nativement des textures haute définition et un éclairage dynamique. Le mod bénéficie également d'un lanceur autonome, facilitant considérablement son installation et son exécution.
Le scénario place le joueur dans la peau de James Smith, un officier du SWAT en vacances dans le désert de l'Utah. Une simple panne de voiture près d'une ancienne usine le conduit à découvrir une installation de recherche souterraine, qui subit précisément une attaque militaire hostile au moment de son arrivée. Smith met la main sur une combinaison de combat prototype capable de régénérer la santé, d'effectuer des déplacements rapides et de neutraliser les ennemis proches par décharge électrique.
Cinq chapitres aux ambiances radicalement différentes
Le premier chapitre rappelle l'atmosphère de Black Mesa, avec ses laboratoires scientifiques, ses entrepôts et ses salles de serveurs. Malgré cette familiarité, le niveau de détail impressionne : une serre artificielle regorgeant de végétation luxuriante, des couloirs de maintenance parsemés de canettes abandonnées et de distributeurs automatiques. Les modèles d'armes et leurs animations pourraient figurer dans un Call of Duty moderne, tandis que le gameplay conserve l'esprit binaire des affrontements d'Half-Life.
Le deuxième chapitre transporte le joueur dans la Dimension Rouge, une plaine alien rappelant les déserts de l'Utah. La dernière partie du niveau propose une traversée en véhicules entièrement fonctionnels — buggies à roquettes, Humvees et même jet-ski — une prouesse technique considérant les limitations du moteur GoldSrc original. Ces véhicules offrent une maniabilité intuitive et une véritable suspension, transformant l'écrasement des soldats ennemis en spectacle viscéral.
Une métropole alien éblouissante
Le troisième chapitre constitue le point culminant de l'aventure. La Dimension Bleue dévoile une métropole alien gigantesque, dominée par une intelligence artificielle infectée par un virus et patrouillée par des robots tueurs. Les méga-structures bleu glacé se dressent majestueusement, tandis que les intérieurs défient les lois d'Euclide grâce à l'utilisation astucieuse de portails et d'ascenseurs. L'arsenal se transforme également : un canon plasma à tir rapide remplace les armes conventionnelles, accompagné d'un fusil de sniper énergétique qui élimine instantanément ses cibles. Les affrontements prennent des allures de Halo, bien que conservant l'austérité caractéristique du combat dans Half-Life.
Le quatrième chapitre ramène le joueur sur Terre, mais dans Mega City, une métropole cyberpunk vertigineuse. Les combats se déroulent sur les toits et dans des zones industrielles, encadrés par un décor urbain spectaculaire composé de gratte-ciels immenses, d'écrans publicitaires animés et d'hologrammes s'étirant vers la stratosphère.
Un bémol temporaire concernant les voix générées par IA
Le principal défaut actuel de Diffusion réside dans l'utilisation de voix générées par intelligence artificielle. Ces doublages robotiques, parsemés de formulations étranges et d'intonations artificielles, nuisent considérablement à l'immersion. Cependant, Aynekko a confirmé que ces voix sont "actuellement en cours de réenregistrement" avec de véritables comédiens. Cette mise à jour, prévue dans les prochaines versions, devrait considérablement améliorer l'expérience globale.
Au-delà de cette réserve, Diffusion témoigne de l'investissement humain colossal qu'il représente. Chaque arbre méticuleusement modélisé, chaque couloir éclairé avec soin, chaque publicité retouchée avec patience révèle les dix années de création. Contrairement à certaines productions ayant nécessité une décennie de développement, chaque minute consacrée à Diffusion transparaît dans le produit final. Comme pour d'autres projets ambitieux de la communauté Half-Life, ce mod démontre que la passion des créateurs indépendants peut rivaliser avec les productions professionnelles, voire fusionner différentes influences pour créer quelque chose d'unique.
Diffusion est disponible gratuitement sur ModDB. Il est recommandé d'attendre la mise à jour intégrant les voix humaines pour profiter pleinement de cette remarquable création.
Sources : PC Gamer, ModDB, Valve Developer Community
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