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BitBeamCannon réussit son pari Kickstarter avec Metal Mack sur Mega Drive

Le studio indépendant américain BitBeamCannon vient de lancer une campagne de financement participatif pour Metal Mack, un jeu de plateforme et d'action de type run 'n' gun destiné aux consoles Sega Mega Drive / GenesisNeo Geo ainsi qu'à Steam. Le projet a franchi son objectif initial, témoignant de l'enthousiasme intact des amateurs de productions rétro pour ce type de création.
publié le 13 décembre 2025
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Une parodie assumée des classiques du genre

Derrière Metal Mack se cache une référence évidente à un certain robot bleu emblématique de Capcom, bien que le personnage principal arbore délibérément une toute autre apparence. Développé par Corey Annis et Michael Parent, les deux artistes pixel à l'origine du studio BitBeamCannon, le titre se présente comme une parodie des grands jeux d'action des ères 8 et 16 bits. Dans l'univers du jeu, le professeur Photon, génie scientifique créateur de robots assistants, transforme son androïde le plus perfectionné, Mack, en machine de combat pour sauver un monde futuriste menacé.

Selon Corey, l'idée est née d'animations parodiques mettant en scène ce personnage en réaction aux nombreux clones modernes qui tentent de reproduire exactement la formule originale. Face au succès de ces sketchs animés auprès du public, l'équipe a décidé de transformer ce concept humoristique en véritable production jouable. Le résultat propose une approche renouvelée du genre avec des mécaniques de gameplay qui s'écartent des sentiers battus, notamment grâce à un système d'amélioration permettant d'acheter des capacités avec la monnaie obtenue en éliminant les ennemis robotiques et leurs boss ingénieux.

Une bande-son signée par des légendes

L'un des atouts majeurs de Metal Mack réside dans sa bande originale confiée à deux compositeurs de renom. Allister Brimble, connu pour avoir signé les musiques de Toy Story et Pinocchio sur Mega Drive, ainsi que Driver 1 et 2 sur PlayStation, apporte son expertise aux côtés de Chris Huelsbeck, figure emblématique pour son travail sur la série Turrican. Cette collaboration promet une ambiance sonore digne des meilleures productions de l'époque, tout en bénéficiant de l'expérience accumulée par ces deux vétérans de l'industrie.

Le gameplay de Metal Mack ne se limite pas aux niveaux de run 'n' gun classiques. Les développeurs ont intégré des séquences de shoot 'em up rapides, des mini-jeux et des cinématiques humoristiques pour maintenir la variété tout au long de l'aventure. Le titre propose même un système de codes de triche à l'ancienne, permettant de débloquer des bonus spéciaux ou des surprises amusantes, dans la plus pure tradition des jeux cartouche.

Une scène homebrew Mega Drive particulièrement dynamique

Ce projet s'inscrit dans la continuité du précédent titre de BitBeamCannon, DaemonClaw: Origins of Nnar, un beat 'em up inspiré d'Altered Beast qui avait déjà démontré le savoir-faire du duo. La campagne Kickstarter propose plusieurs niveaux de contribution, de la copie numérique Steam à 44 euros jusqu'aux éditions physiques pour Mega Drive (entre 52 et 83 euros selon les versions) et Neo Geo (de 260 à 347 euros). Le développement homebrew sur Mega Drive connaît un regain d'intérêt notable ces dernières années, porté par des studios qui multiplient les projets de qualité et démontrent la viabilité économique de ce marché de niche.

La campagne se poursuit jusqu'au 21 décembre 2025, avec désormais plusieurs paliers de financement additionnels en ligne de mire. Ces objectifs incluent notamment l'extension de la bande-son (40 000 euros), un mode arcade en shoot 'em up (55 000 euros), un mode Boss (70 000 euros), et même un niveau bonus si la barre des 100 000 euros est franchie. Forte de sa rapide réussite initiale, Metal Mack pourrait bien rejoindre le panthéon des productions homebrew qui ont marqué la renaissance créative des consoles 16 bits, à l'image d'Irena Genesis Metal Fury ou de Xeno Crisis.

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Sources : Games Press, Gaming Retro UK, Sega-MagCOGconnected

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