
Un retour assumé au pixel art 2D
Prévu pour 2027 sur Steam, From Ruins propose une aventure narrative en vue de côté mêlant enquête et déduction dans un univers post-apocalyptique. Le jeu abandonne la formule 2.5D de Between Horizons pour revenir au pixel art traditionnel, un choix délibéré qui permet au studio de créer un monde plus dense et détaillé dans un temps de développement similaire.
L'équipe promet un système d'enquête élaboré où les joueurs devront remplir des fiches d'investigation complexes en sélectionnant les noms et verbes appropriés pour former des phrases cohérentes. Cette mécanique, inspirée de la série The Case of the Golden Idol et Return of the Obra Dinn, représente une évolution par rapport aux systèmes précédents du studio. Les indices ne se trouvent plus uniquement dans l'environnement ou lors des interrogatoires : les mots nécessaires pour compléter les déductions devront également être collectés au fil de l'aventure. Comme pour Lacuna, l'accent est mis sur des choix moraux difficiles qui influenceront le déroulement et la conclusion de l'histoire.
Un studio face à un défi de taille
Le PDG Julian Colbus s'est montré transparent sur les enjeux financiers de ce projet. "Même si From Ruins ressemble à nos titres précédents, c'est un pas majeur et effrayant d'un point de vue commercial", a-t-il expliqué. En volant de ses propres ailes sans éditeur, le studio assume désormais l'intégralité du marketing, des relations presse et de la distribution. Colbus n'hésite pas à qualifier la situation de potentiellement décisive pour l'avenir du studio.
Cette transparence fait écho aux difficultés que rencontrent de nombreux studios indépendants dans l'industrie actuelle. Le développeur souligne que le soutien de la communauté sera plus crucial que jamais pour permettre à DigiTales Interactive de continuer à produire des jeux d'aventure narrative de qualité. À l'instar des titres de Wadjet Eye Games, le studio allemand mise sur une écriture soignée et une direction artistique distinctive pour se démarquer.
Des innovations au service de l'expérience
Si From Ruins conserve l'ADN des productions DigiTales, le titre intègre plusieurs nouveautés. Des mini-jeux feront leur apparition, offrant des pauses bienvenues au milieu d'enquêtes plus longues. Le studio promet également des contrôles fluides, la compatibilité manette, une sauvegarde automatique et un game design contemporain qui évite les écueils des point-and-click classiques tout en maintenant un défi intellectuel satisfaisant.
Le jeu se veut une expérience linéaire avec des fins multiples, proposant une aventure complète sur une ou deux soirées. L'histoire se concentre sur des questions existentielles : l'humanité peut-elle être de nouveau confiée à ses plus grandes réalisations, ou est-elle condamnée à retomber dans les ruines ? Des thèmes matures qui traitent notamment de la mort, du deuil et de la violence, y compris impliquant des enfants, dans un récit qui promet rebondissements et tension dramatique.
Le studio a par ailleurs confirmé que From Ruins était déjà fonctionnellement complet et exempt de bugs majeurs, avec une large partie de la campagne terminée. Selon le site Adventure Game Hotspot, le délai jusqu'en 2027 s'explique en partie par le besoin d'une phase de tests plus approfondie que sur les projets précédents, conséquence directe de l'absence d'éditeur. Les amateurs du genre point-and-click auront donc encore un peu de patience à montrer avant de découvrir cette nouvelle proposition qui s'inscrit dans une tradition modernisée du jeu d'enquête narratif.
Sources : Gaming On Linux, DigiTales Interactive, Adventure Game Hotspot, Steam
Tags : From Ruins - DigiTales Interactive