
Une version enrichie pour les plateformes rétro
Développé initialement pour l'Amiga par Badger Punch Games, Roguecraft avait déjà connu une première déclinaison améliorée en août 2025 sur la gamme Evercade. Cette édition DX apporte son lot de nouveautés substantielles : niveaux supplémentaires, nouvelles dispositions de salles, créatures inédites, animations plus fluides et un système de succès intégré. La bande originale s'enrichit également de compositions supplémentaires signées Jogeir Liljedahl, compositeur reconnu dans l'univers du chiptune.
Pour cette nouvelle vague de portages, Thalamus s'est entouré de développeurs expérimentés. RetroCogs et Rocketship Park ont adapté le titre pour tirer parti des spécificités de chaque plateforme. Le Mega65, cette réinterprétation moderne du Commodore 65 jamais commercialisé, bénéficiera d'une version optimisée pour son architecture, tandis que la mouture Game Boy Color exploitera la palette colorée et le format portable de la console de Nintendo.
Un roguelike aux mécaniques classiques
Roguecraft DX propose une expérience de dungeon crawler en vue isométrique répartie sur quinze niveaux. Les joueurs incarnent l'un des trois héros disponibles pour affronter les dangers de Mordecoom, un univers de dark fantasy où donjons générés procéduralement, pièges vicieux et créatures hostiles s'enchaînent. Le titre emprunte aux fondamentaux du genre avec sa permadeath, son butin aléatoire et ses combats stratégiques, tout en adoptant une direction artistique pixel art accessible.
La génération procédurale garantit une rejouabilité importante, chaque partie proposant une configuration différente des salles et des défis. Les potions mystiques parsemées dans les labyrinthes ajoutent une dimension tactique supplémentaire, récompensant l'exploration méthodique et la prise de risques calculée. Cette formule rappelle les classiques du genre comme les jeux de donjons procéduraux qui continuent d'attirer les développeurs indépendants.
Disponibilités et extensions futures
Les versions numériques de Roguecraft DX seront accessibles dès le 2 février 2026, tandis que les précommandes des éditions physiques s'ouvriront le 2 mars suivant. Ces cartridges intéresseront particulièrement les collectionneurs en quête de productions modernes pour matériel vintage. L'éditeur a confirmé son intention d'étendre la disponibilité du jeu à d'autres plateformes, incluant PC et consoles de génération actuelle. Le studio avait déjà élargi la distribution de la franchise vers Steam, Switch, Genesis, NES et Spectrum Next.
Ricki Sickenger, cofondateur de Badger Punch Games, a exprimé sa satisfaction face au succès inattendu du titre : "Lorsque nous avons sorti Roguecraft en 2024, nous n'avions aucune idée que le jeu deviendrait aussi populaire sur l'Amiga, et encore plus sur l'Evercade. Nous sommes ravis de pouvoir désormais proposer Roguecraft sur encore plus de plateformes rétro." Cette dynamique témoigne de la vitalité persistante de la scène homebrew Amiga, qui continue d'attirer développeurs et joueurs plusieurs décennies après l'âge d'or de la machine.
Andy Roberts, fondateur et directeur de Thalamus, a souligné la qualité du travail d'adaptation : "C'était un plaisir de collaborer avec les vétérans de RetroCogs et Rocketship Park, qui ont parfaitement maîtrisé les versions Mega65 et Game Boy Color. J'avais hâte de replonger dans les donjons de Mordecoom." Cette approche multiplateforme s'inscrit dans une tendance observée chez plusieurs éditeurs spécialisés dans le retrogaming, comme en témoigne le récent remake de l'Amiga 1200 par Retro Games Limited.
Pour les amateurs d'Amiga, cette version promet des performances optimales sur les modèles classiques de la gamme, prolongeant ainsi l'héritage d'une machine qui demeure une référence en matière de jeu rétro et de création homebrew.
Sources : GoNintendo, Time Extension.
Tags : Roguecraft DX - Amiga - Mega65 - Game Boy Color