
Un exploit technique avant même la sortie officielle
Le moddeur tr7zw vient de réaliser un exploit pour le moins inattendu : faire tourner Doom à l'intérieur d'Hytale, le sandbox voxel concurrent de Minecraft, alors que le jeu n'est même pas encore officiellement sorti. L'accès anticipé d'Hytale a débuté le 13 janvier 2026 sur Windows, macOS et Linux, et quelques jours seulement après cette sortie, le classique d'id Software s'invite déjà dans l'univers cubique du titre développé par Hypixel Studios.
Le projet n'était pas prévu initialement. Selon les propres mots de tr7zw, tout a débuté par une simple expérimentation : "Je vais être honnête, je n'avais pas planifié ça... deux à trois nuits avec pas assez de sommeil plus tard et voilà : Doom tourne à 100% dans un mod Hytale, avant même qu'Hytale soit sorti". Cette déclaration résume l'esprit typique de la scène modding, où les projets les plus improbables naissent souvent de l'obstination et du manque de sommeil.
Une prouesse technique complexe
L'implémentation repose sur un portage complet de Doom en Java, le langage de programmation utilisé par Hytale. Chaque image générée par le moteur du jeu est sous-échantillonnée pour s'adapter aux contraintes du monde voxel. Le moddeur utilise une grille de 80x60 blocs, chaque bloc changeant de couleur pour correspondre au pixel le plus proche de l'image originale. Cette technique de conversion en temps réel permet d'afficher Doom à 20 images par seconde, un framerate limité mais suffisant pour rendre le jeu jouable.
La contrainte principale réside dans la palette de couleurs restreinte d'Hytale. Contrairement à un écran classique capable d'afficher des millions de teintes, les blocs du jeu offrent un choix limité. Le système développé par tr7zw doit constamment calculer la couleur la plus proche disponible pour chaque pixel, créant un effet visuel rappelant les premiers écrans CGA des années 1980. Cette limitation technique confère au portage une esthétique rétro involontaire, s'ajoutant au style déjà pixelisé de Doom.
Une jouabilité "comme un clavier cassé"
Les contrôles ont été entièrement implémentés dans le moteur d'Hytale, permettant de déplacer le personnage, tirer et ouvrir les portes. Toutefois, le moddeur admet que l'expérience ressemble "un peu à jouer avec un clavier cassé". La latence introduite par les multiples couches de traitement entre l'input du joueur et l'affichage à l'écran rend la réactivité approximative. Les démons de Doom n'ont jamais semblé aussi difficiles à viser, non pas à cause de leur intelligence artificielle, mais à cause des contraintes techniques du système.
Ce portage s'inscrit dans la longue tradition des implémentations improbables de Doom. La communauté du modding a déjà réussi à faire tourner le FPS culte sur des distributeurs de billets, des mijoteuses connectées, et même à fusionner Doom avec Minecraft dans des projets comme DOOMED: Demons of the Nether. L'univers voxel semble particulièrement propice à ces expérimentations, comme en témoignent le mod Doom Voxel qui remplace tous les sprites 2D du jeu original par des modèles 3D en voxels.
Hytale, un terrain de jeu pour les moddeurs
Hytale a été conçu dès le départ avec le modding à l'esprit. Développé par une équipe composée d'anciens moddeurs de Minecraft, le jeu propose des outils de création plus accessibles et un moteur plus permissif que son illustre concurrent. L'accès anticipé, proposé au prix de 19,99 dollars, offre un aperçu d'un monde généré procéduralement rempli de donjons, de créatures et de secrets à découvrir bloc par bloc.
L'histoire du développement d'Hytale est aussi mouvementée que celle de ce portage de Doom. Après avoir été annulé par Riot Games en août 2025, le fondateur original Simon Collins-Laflamme a racheté les droits de propriété intellectuelle en novembre 2025. L'équipe est revenue à une version de développement vieille de quatre ans qui avait été abandonnée, expliquant pourquoi les premiers retours soulignent une expérience encore rugueuse. Le fait qu'un moddeur ait déjà réussi à implémenter Doom dans cette version préliminaire témoigne de la flexibilité du moteur.
Le projet de tr7zw démontre que la tradition du "ça fait tourner Doom ?" reste bien vivante dans la communauté du modding. Chaque nouveau jeu, chaque nouvelle plateforme devient un défi potentiel pour faire fonctionner le classique de 1993. Avec Hytale, les moddeurs disposent d'un nouveau terrain de jeu aux possibilités quasi infinies. Si quelqu'un a réussi à faire tourner Doom dans le jeu avant même sa sortie complète, on peut imaginer les créations qui émergeront une fois que la communauté aura pleinement exploré les capacités du moteur. Les mods fusionnant Doom et les univers cubiques ne font probablement que commencer.
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