
Un voyage temporel pixelisé à travers l'histoire
Back in Time, le nouveau jeu d'action-aventure développé par le studio indépendant Omnaya Studios, invite les joueurs à devenir des voyageurs temporels chargés d'empêcher des catastrophes historiques. Créé par le développeur indépendant Ajesh Nair, ce projet Unity en pixel art propose une expérience rythmée où combats intenses, énigmes temporelles et exploration de lieux réels s'entremêlent. Une version bêta est actuellement accessible sur Steam en cliquant sur "Request Access" depuis la page du jeu, permettant aux joueurs curieux de découvrir cette aventure avant sa sortie officielle prévue dans un à deux ans.
Le concept repose sur une prémisse ambitieuse : parcourir différentes époques de l'histoire humaine pour corriger les événements qui ont mal tourné. Le gameplay évolue constamment, alternant entre phases de plateforme, séquences de tir, courses en moto, combats au corps-à-corps et résolution d'énigmes. Cette variété mécanique évite la monotonie tout en exigeant du joueur une capacité d'adaptation permanente. Les niveaux introduisent progressivement de nouvelles contraintes, notamment des phases d'infiltration et des puzzles complexes nécessitant une compréhension fine des mécaniques temporelles.
Des pouvoirs temporels aux possibilités infinies
Le cœur du système de jeu réside dans les capacités de manipulation du temps que le personnage acquiert au fil de l'aventure. La première permet de rembobiner les erreurs, transformant chaque mort en simple essai raté plutôt qu'en échec définitif. Cette mécanique rappelle les jeux die-and-retry où la répétition fait partie intégrante de l'apprentissage. Le pouvoir de gel temporel immobilise les ennemis, créant des fenêtres d'opportunité pour contourner les obstacles ou préparer une embuscade. Les échos temporels, quant à eux, génèrent des clones du personnage qui répètent les actions précédentes, ouvrant la voie à des puzzles coopératifs en solo où le joueur doit coordonner plusieurs versions de lui-même.
La capacité la plus ambitieuse permet de modifier des événements passés qui affectent directement le présent. Cette mécanique narrative s'inspire clairement de Back to the Future, l'une des influences revendiquées par le développeur. Le joueur doit anticiper les conséquences de ses actions dans le passé, créant des chaînes causales complexes où un geste anodin peut provoquer des changements majeurs dans le futur. Cette approche narrative distingue Back in Time des jeux d'action traditionnels en ajoutant une dimension stratégique à long terme.
Un développement inspiré par les classiques
Ajesh Nair cite Katana Zero comme influence majeure, et cette filiation se ressent dans le rythme nerveux du gameplay et l'esthétique pixelisée. Le jeu d'Askiisoft avait marqué les esprits en 2019 avec son mélange de combats brutaux, de manipulation temporelle et d'ambiance néo-futuriste japonaise. Back in Time emprunte cette formule tout en l'élargissant avec une structure narrative plus ambitieuse, couvrant plusieurs périodes historiques plutôt qu'un seul cadre dystopique.
Le développement a débuté il y a environ un an et demi, utilisant Unity comme moteur principal. Le projet reste modeste dans ses ambitions techniques, privilégiant la direction artistique et la solidité des mécaniques de gameplay plutôt que la performance graphique brute. Cette approche pragmatique caractérise de nombreux jeux indépendants modernes qui cherchent à maximiser leur créativité malgré des ressources limitées.
Une sortie multi-plateforme attendue
Back in Time est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC via Steam, confirmant l'ambition du studio de toucher le plus large public possible. Cette stratégie multi-plateforme représente un pari audacieux pour un développeur indépendant, impliquant des optimisations spécifiques pour chaque console. La version PC bénéficiera probablement de la plus grande flexibilité technique, tandis que les versions consoles devront composer avec les contraintes matérielles propres à chaque plateforme.
L'absence de date de sortie précise suggère que le développement suit un rythme organique plutôt qu'un calendrier marketing strict. Ajesh Nair estime pouvoir finaliser le projet dans un à deux ans, une fourchette large qui témoigne de la complexité du développement en solo ou en petite équipe. Les joueurs intéressés peuvent néanmoins découvrir l'état actuel du jeu via la bêta Steam, participant indirectement au processus d'itération et de feedback qui caractérise le développement indépendant moderne. Si Back in Time parvient à tenir ses promesses, il pourrait rejoindre le panthéon des jeux d'action temporels marquants aux côtés de Katana Zero, Braid ou Superhot.
Sources : Steam
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