
L'éditeur français PixelHeart, habitué des sorties physiques sur consoles rétro, s'attaque à un défi technique de taille : développer un shoot'em up vertical pour Super Nintendo capable d'afficher un nombre inhabituellement élevé de projectiles à l'écran. Super Storm Buster, actuellement en pré-alpha, ambitionne de rejoindre le cercle restreint des jeux qui poussent le hardware 16-bit de Nintendo dans ses derniers retranchements.
Densité de balles sur hardware limité
Les shoot'em up sur Super Nintendo ont historiquement dû composer avec les contraintes de la machine : puissance de calcul limitée et capacités graphiques restreintes. Pour maintenir des performances fluides, les développeurs de l'époque recouraient au clignotement des sprites ou à la réduction du nombre d'ennemis affichés simultanément. Super Storm Buster entend affronter ces limitations frontalement plutôt que de les contourner.
Le jeu promet d'afficher un grand nombre de projectiles simultanément, accompagnés de boss massifs occupant une portion conséquente de l'écran. Une vidéo de démonstration en pré-alpha, disponible en ligne, montre déjà un aperçu de ces ambitions techniques avec un affrontement de boss. L'objectif affiché : proposer un gameplay fluide malgré l'activité intense à l'écran, tout en restant "fidèle à l'esprit des shooters 16-bit classiques".
Stratégie plutôt que réflexes
Contrairement aux bullet-hell modernes privilégiant les réflexes fulgurants, Super Storm Buster adopte une philosophie de gameplay différente. L'accent est mis sur le positionnement, le contrôle de l'espace et la lecture des patterns de balles denses. Cette approche encourage autant la stratégie que les réactions rapides, offrant une expérience plus cérébrale que frénétique.
L'univers prend place dans un futur proche, à Neopolis. Un satellite hostile non identifié apparaît en orbite et anéantit les forces de défense de la cité. Le joueur incarne un pilote indépendant, dernier espoir de l'humanité face à cette menace mystérieuse. L'atmosphère se veut résolument science-fiction sombre, tranchant avec les décors colorés habituels du genre sur SNES.
Kickstarter et sorties physiques prévues
Tout comme cela fut le cas pour son autre jeu Gladmort, PixelHeart prépare une campagne Kickstarter pour financer la fin du développement et les sorties physiques. Trois versions cartouche sont prévues : PAL, japonaise et américaine, permettant aux collectionneurs de chaque région d'acquérir le jeu dans un format adapté à leur matériel. Une page de notification est déjà en ligne pour être alerté du lancement de la campagne.
L'éditeur français n'en est pas à son coup d'essai sur le marché des jeux rétro. PixelHeart a déjà publié Andro Dunos 2 sur Nintendo Switch et Dreamcast, financé GladMort (action-platformer inspiré de Ghouls 'n Ghosts pour Neo Geo et Dreamcast), et accompagné Okinawa Rush du studio Sokaikan. Super Storm Buster marque cependant leur première incursion dans le développement Super Nintendo.
Ce projet s'inscrit dans un regain d'intérêt pour les shoot'em up SNES. R-Type Dimensions III, refonte complète de R-Type III: The Third Lightning par ININ Games et Tozai Games, est attendu en mai 2026 sur consoles modernes. Les amateurs du genre sur console Nintendo 16-bit ont donc de quoi patienter, entre projets homebrew ambitieux et remasters de classiques.
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