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HOME / MODDING / DOOM / PUBLIÉ LE 29 SEPTEMBRE 2026

L'enfer en immersion : Doom Eternal jouable en réalité virtuelle

Le mod gratuit EternalVR porte Doom Eternal en réalité virtuelle : rendu stéréo, visée à la main, corps à corps et room-scale via OpenXR. Un second mod, signé Cactus VR, se prépare.

L'enfer en immersion : Doom Eternal jouable en réalité virtuelle

Sorti en 2020, Doom Eternal n'a jamais eu droit à une version VR officielle, contrairement à ses aînés Doom 3 VR Edition et Doom VFR. Qu'à cela ne tienne : la communauté s'en charge. Un mod baptisé EternalVR vient de publier une première version alpha qui fait basculer le FPS d'id Software en réalité virtuelle, tandis qu'un second projet, porté par Cactus VR Studios, se profile à l'horizon.

EternalVR, une conversion complète et gratuite

Développé par ArcadaLabs-Jason et distribué gratuitement sous licence MIT, EternalVR ne se contente pas d'afficher le jeu sur un écran virtuel géant. Il s'agit d'une vraie conversion : rendu stéréoscopique avec suivi de la tête à six degrés de liberté, visée à la main via les contrôleurs de mouvement, déplacement à l'échelle de la pièce, et même corps à corps (on peut frapper les démons du poing, enchaîner glory kills et blood punches). L'interface a été repensée pour la VR, avec la roue des armes, un HUD sur panneaux doté d'un pointeur laser et les cinématiques projetées sur des écrans virtuels. Retour haptique, mode miroir pour les spectateurs et prise en charge de la campagne comme des DLC (en solo) complètent le tableau. Le tout fonctionne via OpenXR, sans modifier Windows ni les fichiers du jeu.

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Exigeant, mais déjà jouable

Le mod cible la version Steam de Doom Eternal (build 25216728) et réclame un casque PC VR compatible OpenXR. Il a été validé sur un Meta Quest 3 relié en Virtual Desktop et via SteamVR, avec des cartes Nvidia RTX 4080 et RTX 3080 Ti — une configuration musclée, à la hauteur d'un jeu réputé pour son rythme effréné. Car transposer en VR un titre aussi nerveux, fait de bonds, de dashes et de tirs incessants, relève du défi tant physique que technique. L'auteur ne s'en cache pas : le projet est en alpha, « brut par endroits ». Les mises à jour s'enchaînent néanmoins à bon rythme, la 0.1.1 ajoutant le support de SteamVR et de nouveaux contrôleurs, la 0.1.2 affinant l'anticrénelage, activant les vibrations et permettant à la VR de se rétablir après une déconnexion du casque.

Une scène VR qui ne lâche rien

EternalVR revendique l'héritage de KHARVOX, le mod VR de Doom (2016) signé Cactus VR Studios, cité comme source d'inspiration. Ce dernier prépare d'ailleurs sa propre conversion VR de Doom Eternal, promettant de belles empoignades entre projets pour le plus grand bonheur des joueurs équipés d'un casque. Ces initiatives s'inscrivent dans un mouvement de fond, celui d'une communauté qui porte inlassablement les classiques vers la réalité virtuelle, à l'image du portage VR de Counter-Strike 1.6 par Team Beef, du mod VR du premier Silent Hill ou encore de The Legend of Doom, croisement improbable entre Zelda et le moteur de Doom. EternalVR est téléchargeable librement sur son dépôt GitHub.

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Sources : Reddit r/virtualreality, Reddit r/virtualreality, GitHub – EternalVR

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