Le CNJV consacre son 8e colloque à la musique de jeu vidéo

Le 10 octobre 2026 au Forum des Images, le CNJV consacre son 8e colloque national à la musique de jeu vidéo : deux mini-conférences et trois tables rondes de spécialistes.
publié le 29 septembre 2026

On vous l'annonce de longue date dans notre agenda geek, le 10 octobre 2026, le Forum des Images à Paris accueille le huitième colloque national du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), une journée entière consacrée à la musique et au son dans le jeu vidéo. Sous le titre « Quand le jeu vidéo joue sa partition », l'événement réunira chercheurs, compositeurs et professionnels de l'industrie. Le CNJV en dévoile peu à peu le programme, et il a de quoi ravir les amateurs de bandes originales.

Le CNJV, gardien de la mémoire vidéoludique

Le Conservatoire National du Jeu Vidéo est une association dédiée à la préservation et à l'étude de la culture et de l'histoire du jeu vidéo. Chaque année, son colloque national — dont les actes des éditions précédentes sont consultables sur sa chaîne YouTube — croise les regards universitaires et professionnels autour d'un thème. Pour 2026, le son est à l'honneur, abordé sous ses angles historique, technique, ludique et juridique. Un sujet dans l'air du temps, à l'heure où les musiques de jeu s'exposent au musée, comme l'a montré l'exposition Video Games & Music à la Philharmonie de Paris.

Deux mini-conférences : histoire et droit

La journée s'ouvrira sur deux formats courts. La première mini-conférence, animée par Aurélien Simon, retracera l'évolution de la musique de jeu vidéo, des premiers bips électroniques des bornes d'arcade des années 1970 aux bandes-son symphoniques permises par le CD-ROM dans les années 1990. Auteur de l'ouvrage Symphonie pour Pixels et co-auteur du catalogue de l'exposition Video Games & Music, il étudie la musique pour l'image depuis plus de vingt-cinq ans. La seconde s'aventure sur le terrain juridique avec Geoffray Brunaux, professeur de droit privé et doyen de la faculté de droit de Reims. Droits d'utilisation, licences, rémunération des ayants droit : il expliquera, exemples concrets à l'appui, pourquoi certains morceaux ont disparu de GTA IV ou ce qui se joue lorsqu'une bande originale comme celle de Clair Obscur: Expedition 33 quitte le jeu pour la scène.

Trois tables rondes de spécialistes

Le cœur du colloque tiendra en trois tables rondes. La première, « Quand les contraintes techniques encadrent le son », explorera comment les limites du matériel ont façonné l'esthétique sonore, du chiptune aux paysages actuels. Animée par le journaliste Florian Agez, elle réunira le pionnier Philippe Vachey, compositeur d'Alone in the Dark et de Little Big Adventure, le collectionneur David Bagel, adepte de la création sur Commodore 64, la sound designeuse Katelyn Isaacson (Guild Wars 2, Trackmania) et le programmeur Emmanuel Régis, ancien d'Infogrames rompu aux puces sonores de la SNES à la Game Boy Color.

La deuxième table ronde, modérée par Alexandre Baudrand, se penchera sur l'édition musicale : le rôle de l'éditeur, la répartition des droits et l'émancipation des bandes-son vers le disque, le streaming et le concert. Y participeront Tarafa J. Sahloul, cofondateur du label Kid Katana Records (Streets of Rage 4, TMNT: Shredder's Revenge), Patrick « Matt » Giordano et Patricia Ruscito, cofondatrice de Shooting Star Productions, l'un des premiers labels dédiés au genre. Enfin, la troisième, pilotée par Nicolas Sénac, interrogera les passerelles entre cinéma et jeu vidéo avec trois compositeurs : Raphaël Gesqua (Fade to Black, Flashback 2), Pierre Estève (série Atlantis, Dracula) et Christophe Héral (Beyond Good & Evil, Rayman Origins et Legends).

L'entrée se fait sur inscription. Le programme complet et les inscriptions sont accessibles en ligne, et l'événement est référencé dans l'agenda de Rom Game.

Sources : CNJV, Programme du colloque

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