
Le principe tient de la provocation assumée. Car Park Capital, jeu de gestion satirique développé par Hilko Janssen sous l'enseigne Hilkojj Interactive, entrera en accès anticipé sur Steam le 9 octobre 2026. L'objectif consiste à transformer des villes parfaitement fonctionnelles en paradis automobiles, parking après parking. L'édition est assurée par MicroProse, nom qui ne dira rien aux plus jeunes et beaucoup aux autres.
Bétonner la ville, méthode complète
Construire des places de stationnement ne suffit pas : encore faut-il créer la demande. Le joueur mène donc des campagnes de propagande à coups de panneaux publicitaires et de slogans destinés à convaincre les habitants qu'une automobile leur est indispensable. En parallèle, il lui revient de saborder les transports en commun et d'étouffer les mouvements d'opposition qui se forment à mesure que la ville se transforme.
La mécanique déplace la satire du décor vers les règles elles-mêmes : là où un jeu de gestion classique récompense l'équilibre entre services et population, celui-ci récompense la dépendance. Trois cartes accompagnent le lancement, une ville américaine, les pyramides de Gizeh et la Floride, cette dernière introduisant des voitures amphibies dont la seule mention indique le degré de sérieux du propos. La formule de Joni Mitchell sur le paradis bétonné pour y planter un parking n'a jamais été prise aussi littéralement.




Une filiation revendiquée avec les tycoons des années 90
Le développeur ne cache pas ses références. Theme Park, RollerCoaster Tycoon et SimCity 2000 sont cités comme modèles directs, tant pour la structure que pour la présentation, l'esthétique du jeu empruntant délibérément aux simulations de cette période. La quatrième influence vient d'ailleurs : la série The Office, dont le développeur retient la méthode consistant à prendre un sujet parfaitement banal pour le rendre chaotique et drôle.
Le genre ne s'est jamais vraiment éteint, mais il doit une partie de sa longévité à ses communautés : SimCity 4 tient toujours grâce à vingt-deux ans de modding, Transport Tycoon Deluxe a été réécrit en logiciel libre, et RollerCoaster Tycoon 3 s'est offert un ravalement par RTX Remix. Les productions neuves qui assument cet héritage restent en revanche rares.
Accès anticipé, Linux et un éditeur ressuscité
Le calendrier annoncé prévoit une dizaine de mois d'accès anticipé, la version définitive étant visée pour l'été 2027. Une prise en charge native de Linux est prévue, ce qui reste suffisamment rare dans le genre pour être signalé. Le prix n'a pas été communiqué. Une version jouable était présentée sur le stand de l'éditeur à la Gamescom, sans qu'une démonstration publique ait été annoncée avant la sortie.
Reste le nom sur la boîte. MicroProse, fondé en 1982 par Sid Meier et Bill Stealey, avait bâti sa réputation sur la simulation et la stratégie avant de disparaître au début des années 2000. La marque, relancée depuis, s'est spécialisée dans l'édition de projets indépendants relevant de ces mêmes registres. Confier à cette enseigne un jeu de gestion revendiquant l'héritage des années 90 ne relève donc pas du hasard, et la fiche du jeu est déjà consultable sur Steam.
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