
Les amateurs de défi exigeant tiennent un nouveau candidat. Rogue Blight vient de sortir avec une prise en charge de Linux, et ce jeu d'action 2D à défilement horizontal engrange déjà des retours très positifs. Son identité repose sur un mélange peu courant : l'esprit d'un souls-like en deux dimensions, dans la lignée de Salt and Sanctuary, greffé sur un système de carte à nœuds emprunté à Slay the Spire. Le tout dans un monde rongé par la peste, peuplé de créatures hostiles.
Un combat nerveux hérité des Souls
Le cœur du jeu assume pleinement sa filiation avec la série des Souls. Le joueur affronte une large variété d'ennemis et de boss, dans des affrontements où le timing et la lecture des attaques priment. Sur ce terrain, les premiers retours saluent un gameplay fluide et des commandes réactives, le personnage répondant au quart de tour — un point crucial pour un titre qui mise sur la précision.
Particularité du système d'armement : toutes les armes se manient à une main, qu'il s'agisse d'une épée, de dagues, de baguettes ou d'un bouclier, ce dernier restant cantonné à la main gauche. Cette souplesse permet de composer des builds variés à partir de plus de cinquante armes, chacune dotée de compétences propres. La panoplie s'enrichit d'une longue liste d'effets de statut applicables à n'importe quel adversaire, boss compris : saignement, poison, brûlure, gel, choc, étranglement, fracture ou encore obscurité. Pour les plus endurants, un mode histoire en Nouvelle Partie + infinie promet une montée en difficulté sans réelle fin.



Des cartes générées et une progression addictive
Là où Rogue Blight se distingue, c'est dans sa structure. Chaque partie fait traverser trois cartes générées aléatoirement, avec leurs ennemis, leurs décors et leurs rencontres spécifiques. Sur ces cartes, le joueur croise des récompenses uniques, des coffres remplis de bénédictions, ces objets qui modifient en profondeur le build du personnage, une boutique pour s'équiper, une statue devant laquelle prier pour renforcer santé, mana ou endurance, et un forgeron qui fond l'équipement superflu pour améliorer le reste.
C'est l'abondance de loot et la diversité des compétences d'armes qui nourrissent l'intérêt sur la durée : chaque run invite à tester une nouvelle approche pour dénicher son build de prédilection. Les joueurs décrivent une progression particulièrement bien pensée, où le sentiment d'avancer et de débloquer de nouvelles possibilités reste constant, si bien que l'investissement finit par payer. La difficulté, bien réelle, pousse surtout à apprendre, expérimenter et optimiser son personnage plutôt qu'à recommencer sans raison, une profondeur qui explique l'aspect volontiers « addictif » relevé dans les avis, entre roguelite, deckbuilding et action-RPG.
Une démo qui récompense, un accueil enthousiaste
Bonne nouvelle pour les indécis : une démo est disponible, et les joueurs qui achètent ensuite le jeu complet se voient offrir une récompense directement dans celui-ci. De quoi tâter la maniabilité avant de s'engager. Salué comme une « excellente surprise » par ses premiers joueurs, Rogue Blight est disponible sur Steam Il rejoint le rang des productions indépendantes qui misent sur le croisement des genres, et coche à peu près toutes les cases pour les amateurs de roguelike, de deckbuilding et de souls-like en quête d'un titre à forte rejouabilité.
Sources : GamingOnLinux, Steam
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