
Le programme RTX Remix de Nvidia, conçu pour injecter de l'éclairage moderne dans les vieux jeux, vient de s'attaquer à une cible inattendue : Grand Theft Auto 2. Le moddeur gabdeg a mis en ligne un mod de path tracing en temps réel pour le classique vu de dessus de Rockstar Games, prouvant que la technologie ne se limite pas aux FPS en trois dimensions.
Du pixel à la lumière calculée
À première vue, appliquer du path tracing à un jeu en vue aérienne de 1999 relève du contresens. Mais bien qu'il se joue à la verticale, GTA 2 repose sur un moteur 3D, ce qui laisse une prise à RTX Remix pour s'y greffer. Le résultat transforme l'ambiance de Anywhere City : l'éclairage est entièrement recalculé, et les sources lumineuses dynamiques ( incendies, explosions, tirs d'armes) projettent désormais de vraies ombres et illuminent la chaussée en temps réel. Le moddeur a également ajouté des cartes émissives à certaines textures, pour que néons et enseignes rayonnent par eux-mêmes.
L'initiative n'est pas isolée. RTX Remix a déjà offert une seconde jeunesse à plusieurs opus de la série, du portage path tracing de GTA IV au nouveau visage de San Andreas. Voir la technologie descendre jusqu'à un titre 2.5D confirme l'appétit de la communauté pour la préservation et la réinvention visuelle du patrimoine vidéoludique.




Confort de jeu et options à la carte
Au-delà de la lumière, le mod corrige un défaut d'affichage : le passage en 16:9 provoquait l'apparition tardive des personnages et véhicules sur les bords de l'écran, un problème que gabdeg a résolu en ajustant le champ de vision. Côté performances, la génération d'images (Frame Generation) permet d'atteindre jusqu'à 60 images par seconde. Une touche F4 ouvre un panneau de réglages pour moduler l'éclairage et, via les runtimes communautaires Remix Plus, activer un cycle jour/nuit dynamique absent du jeu d'origine.
La contrainte matérielle reste celle de toute la gamme RTX Remix : une carte graphique Nvidia RTX est nécessaire pour faire tourner le rendu. Rien de rédhibitoire pour un jeu aussi léger à la base, distribué gratuitement par Rockstar depuis 2004.
Une scène rétro toujours plus inventive
Ce mod illustre une tendance de fond : la boîte à outils de Nvidia multiplie les relectures de classiques, aux côtés d'autres chantiers de préservation menés par les fans. La communauté GTA n'est pas en reste, elle qui a déjà rendu GTA III jouable sur Dreamcast ou empilé des packs de textures HD sur la Trilogy. Le mod de gabdeg est disponible sur son dépôt GitHub.
Sources : GitHub – gabdeg
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