Legend of DOOM : Zelda passe à la première personne sur 3DS

/ Legend of DOOM, qui transforme The Legend of Zelda en FPS via le moteur de DOOM, arrive sur Nintendo 3DS en homebrew : contrôles twin-stick, carte tactile et sauvegarde auto.
publié le 26 septembre 2026

Transformer The Legend of Zelda en FPS grâce au moteur de DOOM, puis faire tourner le tout sur une Nintendo 3DS : c'est le pari de Legend of DOOM, dont une version homebrew vient de débarquer sur la console portable. Le développeur EstebanPdN signe ce portage, adaptation d'une conversion imaginée par DeTwelve Games.

Hyrule vu à la première personne

Le principe de Legend of DOOM est aussi simple qu'audacieux : reprendre la carte et la structure du Legend of Zelda original, mais les projeter en vue subjective via le rendu en ray-casting du moteur de DOOM. L'aventure vue de dessus de la NES devient ainsi un jeu de tir à la première personne, où l'on arpente le même Hyrule sous un angle radicalement différent. Le projet repose sur GZDoom et fonctionne de manière autonome : nulle ROM de la NES ni WAD commercial de DOOM ne sont nécessaires pour y jouer.

L'idée de marier les deux monuments n'est pas inédite. La scène a déjà produit une conversion totale de Zelda pour Doom et même un mod VR baptisé The Legend of Doom, mais la porter sur une console de salon portable relève d'un autre défi technique.

Last night I put "Legend of Doom" on my 3DS! It's Zelda 1 but Doom-style. I loved having the original map on the bottom screen and the way it supports both thumbsticks to be a twin-stick fps. But it doesn't (yet?) support the 3D effect! Which surprised me! #retrogaming #zelda #doom #nintendo #3ds

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— Selena the Retro-Princess (@superselena64.bsky.social) 16 septembre 2026 à 19:22

Une version taillée pour la console

Loin d'un simple transfert, ce portage 1.0 exploite les spécificités de la machine. Sur New 3DS, le second stick autorise une prise en main « twin-stick » digne d'un FPS moderne, tandis que l'écran inférieur affiche une carte doublée d'un inventaire que l'on déploie d'une simple pression. Une sauvegarde automatique complète l'ensemble, gommant l'une des contraintes habituelles du jeu portable.

Une limitation étonne toutefois : contrairement à Prboom-plus sur 3DS, Legend of DOOM ne prend pas en charge l'effet stéréoscopique 3D de la console — un comble pour un titre en vue à la première personne, où le relief aurait pourtant fait merveille. Un manque qu'une future mise à jour pourrait combler.

Installation et esprit homebrew

Comme tout projet du genre, Legend of DOOM s'adresse aux consoles ouvertes au homebrew. L'installation passe par un QR code via la fonction Remote Install de FBI sur les systèmes modifiés, ou par un téléchargement direct depuis le dépôt GitHub du développeur ; la conversion d'origine de DeTwelve Games, elle, reste hébergée sur itch.io. Cette diffusion illustre une nouvelle fois la vitalité de la scène 3DS, toujours active des années après l'arrêt de la console, comme en témoignent les outils historiques de déblocage de la machine ou le portage de RetroArch sur 3DS. Preuve que, même sur une portable vieillissante, la créativité des amateurs ne connaît guère de limites.

Sources : RetroRGB

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