Le pixel art n'a jamais été un simple effet nostalgique. Chaque point compte, chaque animation se règle à l'image près, et la contrainte de la grille oblige à des choix nets. Cette sélection réunit des projets très différents : city-builder roguelite, puzzle d'arcade, Zelda-like inspiré de la Game Boy, bullet heaven, infiltration en 2.5D ou flipper vertical. Tous partagent pourtant le même souci du détail, du trait jusqu'au gameplay.
The Crab is Walking : une ville sur le dos d'un crabe géant
Le studio Hypnohead, à qui l'on doit The King is Watching, annonce The Crab is Walking, édité par tinyBuild. Ce roguelite mêle city-builder et auto-battler : la capitale est bâtie sur le dos d'une créature géante qui traverse un monde post-apocalyptique. Chaque mètre carré compte, les bâtiments ont tous une forme propre, et il faut les fusionner pour les améliorer. Le jeu revendique plus de 100 types d'unités. Le studio explique avoir changé de résolution par rapport à son précédent titre, ce qui lui permet « un pixel art plus détaillé et des animations plus élaborées ». L'interface a aussi été revue, et les unités disposent de comportements et de statistiques plus poussés. Aucune date de sortie n'est fixée, mais le jeu sera traduit en français.
Petal Crash 2 : le puzzle floral passe en mode arcade
Le studio Friend & Fairy et l'éditeur GalaxyTrail ont lancé Petal Crash 2 en accès anticipé le 29 septembre, sur Windows et Linux. Le principe ne change pas : on projette des blocs sur le plateau pour former des associations de couleurs, puis on enchaîne les réactions en chaîne. Cette suite affiche un nouveau style graphique explicitement arcade et des mécaniques simplifiées, pour une action plus lisible. Huit personnages sont jouables pour l'instant, avec un mode arcade et un éditeur de puzzles à partager. D'ici la version finale, attendue fin 2027 ou en 2028, sont prévus un mode puzzle complet, le mode histoire remasterisé du premier épisode, du jeu en ligne avec rollback netcode et un mode aventure par runs. Le jeu est vendu 16,49 € et n'est disponible qu'en anglais.
Draco and the Seven Scales : un Zelda-like de pirates façon Game Boy
Après plusieurs années de développement et un report (le jeu était d'abord annoncé pour 2024), Draco and the Seven Scales est sorti mi-septembre sur Steam et sur itch.io. Développé par Ice Goat Games, il assume ses références : Link's Awakening, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, les épisodes portables qui ont marqué la génération Game Boy Color. Le pixel art de Manelzin reprend l'esthétique de la Game Boy, sur une musique de chants de marins composée par Tohomoko. Le joueur incarne un capitaine pirate parti sauver son plus grand trésor. L'aventure compte sept donjons et plus de quinze objets à collecter, face à la Royal Armada.
Cloudbreaker : bullet heaven et grille d'inventaire
Sorti le 15 septembre, Cloudbreaker, du studio Ballast Games, applique la formule du survivor-like à un monde céleste peuplé de créatures appelées Biotes. Sa particularité tient dans la grille du moteur : chaque pièce récupérée doit y être placée, et les synergies entre pièces font la puissance du vaisseau. Au menu, une direction artistique en pixel art qui rappelle les classiques des consoles rétro, et une difficulté élevée. La campagne est limitée à trois niveaux. Le jeu coûte 13,49 € et fonctionne sur Windows, Linux et Steam Deck, en anglais uniquement.
Bandit Knight : l'infiltration en 2.5D ouvre sa bêta
Développé par Game Float et édité par Spiral Up Games, Bandit Knight ouvre une bêta publique sur Steam, sur demande d'accès. Ce jeu d'action et d'infiltration met en scène un voleur qui se déplace dans l'ombre, fait les poches des gardes et résout des énigmes d'environnement. Le tout se déroule dans un monde en pixel art en 2.5D, en vue de dessus. Avant chaque casse, des « Warning Letters » modifient les règles, avec des gardes plus coriaces et un chronomètre plus serré, en échange d'un butin plus rare. Ce butin sert à forger de l'équipement et à améliorer la discrétion ou la vitesse. Les lieux vont des chambres fortes du désert aux villes animées. Une démo est également disponible, et la date de sortie n'est pas encore connue.
Fallosophy : le flipper devient un rage game
Disponible depuis le 25 septembre sur Windows, Fallosophy, du studio Reliable Plumbing Services, croise le flipper et le jeu de plateforme de précision. La bille, nommée Baetyl, doit gravir un immense plateau vertical à l'aide des batteurs, sans aucun point de sauvegarde : chaque chute est définitive et oblige à remonter. Le jeu se joue avec deux boutons et sans score. Son pixel art montre des ruines de briques envahies par la végétation, qui évoquent un parcours à travers la philosophie occidentale, de l'Antiquité à l'époque moderne. Une voix, celle d'un « Philosopher King », guide l'ascension, mais ses conseils prennent peu à peu des airs de contrôle. Le jeu est vendu 9,99 € et traduit en français.
Rock Declutterer : le jeu de bulles version cailloux
Sur itch.io, leafo, alias Leaf Corcoran, le fondateur de la plateforme, publie Rock Declutterer. Ce jeu s'inspire de Bubble Spinner, lui-même dans la lignée de Puzzle Bobble, en remplaçant les bulles par des cailloux. Ici, tout est affaire de précision : une touche permet de ralentir la rotation du canon pour ajuster l'angle au plus fin. Le mode classique propose un plateau unique où les tirs rebondissent sur les côtés. Le mode moderne ajoute une couleur à chaque plateau terminé, et chaque tir disparaît au sixième rebond. Le mode versus oppose deux joueurs sur une même console, qui peuvent déclencher le tir adverse en touchant son canon par ricochet. Le jeu est jouable au clavier, à la souris, à la manette et sur écran tactile. Il n'a pas encore de musique.

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