Le survivor-like se décline en trois recettes inattendues

Un deck-builder dark fantasy, un jeu de frappe au clavier et une relecture de Snake : trois sorties récentes détournent la formule popularisée par Vampire Survivors.
publié le 15 août 2026

Le survivor-like, ou bullet heaven, s'est imposé en quelques années comme l'un des formats les plus fréquentés de la production indépendante. Passé le moment de la copie conforme, les développeurs cherchent désormais l'écart. Trois sorties de la fin juillet illustrent trois directions distinctes : la construction de deck, la frappe au clavier et la relecture d'un classique de 1976.

Hand of Fate: Hordes ressuscite l'héritage de Defiant Development

Le studio Spitfire Interactive, formé pour l'essentiel d'anciens de Defiant Development, reprend la licence Hand of Fate pour la transposer dans le genre. Hand of Fate: Hordes croise l'auto-shooter et la construction de deck : le joueur assemble ses cartes avant d'affronter les vagues, dans un univers de dark fantasy où il faut traverser les Shadow Vaults pour franchir la treizième porte. Quatre héros sont disponibles, du Trickster au Rebel, chacun modifiant la structure des parties. Publié par Spicy Koala, le jeu est en accès anticipé depuis le 22 juillet 2026 sur Windows, macOS et Linux, au tarif de 11,99 euros, avec une interface traduite en français. Les avis Steam sont très positifs. Le croisement entre cartes et roguelite avait déjà été tenté dans l'autre sens par Vampire Crawlers, dérivé en deck-builder de Vampire Survivors.

Typomagical remplace la visée par le clavier

Le studio Sigcom prend le problème par un autre bout : dans Typomagical, les sorts ne se déclenchent pas au bouton mais à la frappe. Le joueur incarne un ourson apprenti magicien qui doit tenir quinze minutes face à des vagues d'ennemis, en tapant des mots ramassés au fil de la partie et en les combinant pour produire des effets variables. Le studio annonce plus de trente mille combinaisons possibles, auxquelles s'ajoutent des améliorations passives et une monnaie conservée entre les tentatives. Des classements en ligne complètent l'ensemble. Sorti le 30 juillet 2026 sur Windows, macOS et Linux à 9,99 euros, le jeu n'est pour l'instant proposé qu'en anglais et en japonais. Une démonstration gratuite permet de vérifier si l'exercice tient la distance, la fatigue du poignet étant ici un facteur de difficulté à part entière.

SnekromancY transforme le serpent en armée de morts-vivants

La proposition la plus retorse revient à Final Screw. SnekromancY conserve le déplacement contraint du Snake historique, avec sa trajectoire qui ne s'interrompt jamais, mais remplace la croissance de la queue par le recrutement : chaque ennemi dévoré rejoint un cortège de morts-vivants installé sur le dos du serpent, qui riposte automatiquement ou sur désignation manuelle. Les labyrinthes sont générés procéduralement, parsemés de secrets, de reliques et d'améliorations combinables, avec des boss en fin de parcours et des déblocages conservés d'une partie à l'autre. Vendu 6,15 euros depuis le 29 juillet 2026 sur Windows, macOS et Linux, le jeu est traduit en français et propose une démonstration. La contrainte de trajectoire change radicalement le rapport aux vagues d'ennemis, là où les références du genre laissent une liberté de mouvement totale.

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