L'Aigle d'Or sur MSX2 : le château fait peau neuve

/ Un portage de L'Aigle d'Or, classique Loriciels de 1984, se prépare sur MSX2 à partir de la version CPC, avec graphismes redessinés et musique FM-PAC.
publié le 25 octobre 2026

Après le Commodore 64, c'est au tour du MSX2. Quelques jours après la présentation d'un portage de L'Aigle d'Or sur C64, un second projet d'adaptation du classique de Loriciels a refait surface sur le forum de Gamopat. Son auteur, traxdata007, connu autrefois sous le pseudonyme Daiva sur le site communautaire MSX Village, en a dévoilé les premières images.

La version CPC comme point de départ

Publié en 1984 sur Oric et récompensé d'un Tilt d'or, L'Aigle d'Or de Louis-Marie Rocques avait ensuite été adapté sur Thomson et Amstrad CPC. C'est de cette dernière version, la V3, débarrassée des bugs des précédentes, que part le portage. Le choix tient aussi à la technique : comme le MSX, le CPC repose sur un processeur Z80, ce qui facilite la transposition du code d'origine.

Le projet vise un MSX2 équipé de 256 Ko de mémoire et de 128 Ko de mémoire vidéo. L'auteur entend exploiter pleinement cette dernière pour donner au château un aspect plus réaliste, avec des salles et des décors redessinés, à commencer par un sol déjà plus détaillé. Le héros adoptera la silhouette des versions Thomson et Oric, mais avec un visage inspiré de l'illustration de la boîte. C'est une petite revanche pour un personnage qui, sur toutes les versions d'époque, n'a jamais vraiment ressemblé à celui de la jaquette. La musique, adaptée aux situations, sera proposée au format FM-PAC ou SCC, avec une préférence pour le premier et une musique de fin chargée d'installer l'ambiance.

Fidèle à l'original, salle après salle

À la différence de son cousin sur Commodore 64, qui prévoit un écran de présentation inédit et des effets supplémentaires, le portage MSX2 s'interdit tout ajout. Le fonctionnement du jeu, la disposition des salles et celle des ennemis seront conservés à l'identique, sans piège ni contenu supplémentaire : seule la présentation graphique et sonore évolue. Ce choix de la fidélité a ses partisans comme ses détracteurs. À l'heure où les remasters et conversions de classiques se multiplient chaque semaine, une version qui apporterait des nouveautés de jeu aurait sans doute plus de chances de se démarquer. Le soin apporté à la refonte graphique donne pourtant déjà au projet une vraie personnalité, et le choix de remettre en lumière un jeu français a tout son sens.

Comme pour la version C64, l'intelligence artificielle est de la partie : l'auteur s'appuie sur le reste de son quota d'abonnement à ChatGPT Plus. La part exacte de son travail confiée à l'IA, entre code et graphismes, n'a pas été précisée. Le recours à ces outils pour les conversions de jeux 8 bits continue de diviser la scène rétro, alors que les portages assistés se multiplient, de Rollerball sur Amstrad CPC à Magic Pockets.

Le projet avance à son rythme, l'auteur devant d'abord achever une compilation de deux conversions de jeux d'arcade sur une même cartouche MSX2, avec menu de sélection. Une fois cette version terminée, il envisage une seconde adaptation, fidèle cette fois à la version Thomson d'origine, pour le MSX de première génération.

Sources : Gamopat Forum

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