Tama In-Between : le chat-slime qui se divise pour résoudre ses énigmes

/ Tama In-Between, jeu d'action et de réflexion en pixel art édité par Fruitbat Factory, repose sur trois techniques : absorption, division et possession. Disponible sur Steam.
publié le 29 octobre 2026

Absorber, se diviser, posséder : trois verbes suffisent à résumer Tama In-Between. Développé par Masagomi Studio et édité par Fruitbat Factory, ce jeu d'action et de réflexion en pixel art met en scène Tama, une mystérieuse chatte-slime lancée dans un monde tout aussi étrange qu'elle. Il est sorti le 29 octobre sur Steam, sur Windows et Mac, au prix de 9,19 €, et une démo reste disponible pour se faire une idée.

Un corps qui se divise, une âme qui voyage

Le cœur du jeu repose sur trois techniques. L'absorption permet à Tama de récupérer le slime disséminé dans les niveaux pour grossir, et donc de disposer de matière pour se diviser. La division scinde son corps en deux et laisse une copie conforme derrière elle, mais le recul provoqué par la séparation sert aussi à se propulser plus haut et plus loin. La possession, enfin, transfère instantanément son âme dans une copie, ce qui revient à se téléporter à distance. Comme le résumait l'éditeur lors de l'annonce, seule la réflexion du joueur peut mener Tama à destination.

Ce trio de mécaniques nourrit un mélange de plateforme rapide et d'énigmes à tiroirs. Placer une copie au bon endroit avant de sauter, utiliser le recul d'une division pour franchir un gouffre, puis reprendre le contrôle du double resté en arrière : chaque niveau demande autant d'adresse que d'anticipation.

Simple à prendre en main, plus retors qu'il n'y paraît

Le jeu se déroule selon un rythme bien dosé : les mécaniques restent volontairement simples, mais leur mise en œuvre suffit à faire réfléchir les habitués du genre, tout en restant accessible aux débutants et aux plus jeunes. La présentation mignonne, les couleurs et la musique installent une ambiance douce, propice à la détente. Le jeu réserve aussi quelques surprises, des clins d'œil à d'autres titres et un combat final particulièrement remarqué. Mettre le jeu en pause pour écouter la musique ne serait d'ailleurs pas sans conséquence.

Quelques regrets reviennent néanmoins : l'absence d'énigmes optionnelles plus difficiles pour les joueurs aguerris, et l'impossibilité de sauvegarder au milieu d'un monde, qui oblige parfois à refaire des passages. La durée de vie est jugée un peu courte, mais en rapport avec le prix demandé.

Une sortie soignée

Présenté en démo lors du Steam Next Fest d'octobre 2025, le jeu prend en charge les manettes, recommandées, avec une compatibilité complète, ainsi que les succès Steam et la sauvegarde dans le cloud. Pour les plus curieux, le studio présente ses projets sur son site officiel.

Avec son unique idée poussée dans tous ses retranchements, Tama In-Between rejoint ces jeux de plateforme bâtis autour d'une seule mécanique, à l'image de Ladder Knight et son échelle. Les amateurs de défis exigeants pourront aussi se tourner vers Alpine, inspiré de Celeste, et ceux qui apprécient le travail du pixel retrouveront d'autres titres dans la récente (et discutable) sélection de jeux indés.

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