La scène homebrew de la Nintendo Switch 2 passe à la vitesse supérieure. Quelques jours après avoir obtenu l'accès au système de fichiers de la console, le développeur byizmysh publie en version 0.5.1 IZPSX Emulator, un émulateur PlayStation qui tourne nativement sur la machine de Nintendo, avec une prise en charge jusqu'à quatre joueurs.
La PlayStation en natif sur Switch 2
Contrairement aux solutions de streaming apparues ces derniers jours, comme le client Moonlight qui diffuse les jeux d'un PC, IZPSX exécute son cœur d'émulation directement sur l'architecture ARM64 de la console. Les jeux sont stockés sur la carte SD, et l'émulateur peut être chargé en mémoire le temps d'une session, ou installé durablement sur la carte. Il n'est pas autonome : il est intégré à la plateforme IZ2S du même développeur, et nécessite l'accès au système de fichiers obtenu grâce aux travaux autour de Civilization VII, détaillés dans notre point sur le hack de la Switch 2. Il ne concerne donc que les consoles qui n'ont pas installé la mise à jour 23.5.0.
L'émulateur gère quatre profils de joueurs indépendants, avec la manette Pro, les Joy-Con appairés ou séparés à l'horizontale, ou les commandes du mode portable. Chaque joueur dispose de ses propres réglages : inversion des boutons A et B, stick utilisé comme croix directionnelle, zone morte et mode turbo. Les jeux compatibles avec le Multitap, l'adaptateur multijoueur de la PlayStation, peuvent en profiter.


Un émulateur déjà complet
Les options sont nombreuses pour une version 0.5.1. Côté image, il est possible de limiter la fréquence entre 20 et 60 images par seconde, de régler le ratio, d'activer la mise à l'échelle entière, le filtrage, des scanlines ou l'overscan. Le développeur précise que ce limiteur ne corrige pas une éventuelle lenteur de l'émulation. Le son profite de la réverbération du processeur sonore de la console, de l'interpolation et de la lecture des pistes audio des CD. L'émulateur propose aussi un dynarec ou un interpréteur, un réglage de la fréquence du processeur PS1 et une synchronisation automatique, NTSC ou PAL.
Les sauvegardes reposent sur deux cartes mémoire virtuelles de 128 Ko, avec plusieurs générations de copies vérifiées pour pouvoir récupérer une sauvegarde corrompue. Les sauvegardes d'état ne sont en revanche pas encore disponibles. L'émulateur importe les jeux aux formats courants, et gère les jeux sur plusieurs disques. Comme toujours, ni le BIOS ni les jeux ne sont fournis : il faut utiliser le BIOS de sa propre console et ses propres copies de jeux.
Le début d'une longue série ?
La PlayStation reste l'une des consoles les plus émulées, jusque sur PSP, où PPSSPP lance désormais les jeux PS1 grâce à l'émulateur officiel de Sony. Concernant la Switch 2, faut il y voir le début d'une longue série, avec l'arrivée prochaine d'une distribution comme Batocera ou d'un media center sur la console Nintendo ? Une histoire très intéressante que l'on vous propose de suivre en notre compagnie !









