La vague des portages non officiels de jeux Nintendo sur PC ne faiblit pas. Après Metroid Dread, c'est au tour de Metroid Prime 4: Beyond de tourner nativement sous Windows grâce à Metroid Prime 4 Recomp. Repéré par DSOGaming, le projet enchaîne les versions à un rythme effréné : quatorze depuis le 3 novembre, dont quatre pour la seule journée du 11 novembre.
Une recompilation signée SwitchRecomp
Comme le portage de Metroid Dread, le projet repose sur SwitchRecomp, l'outil de MZ Labs. Le code du jeu est recompilé à l'avance en une bibliothèque Windows native, directement sur le PC du joueur, tandis que le travail du processeur graphique de la console est traduit en OpenGL. Il ne s'agit donc pas d'un émulateur. Cette version Windows, publiée sous licence GPL-3.0, découle du projet mp4-recomp, développé et testé sous Linux, avec lequel elle partage le code du jeu, le moteur de rendu et l'audio.
Aucun fichier de Nintendo n'est fourni : ni code, ni données, ni clés. Il faut disposer de sa propre copie du jeu et de la mise à jour prise en charge, extraites de sa console. Un outil d'installation vérifie les fichiers, soit 445 fichiers de données pour près de 27 Go, puis compile le jeu au premier lancement grâce à un compilateur intégré. Il faut prévoir environ 30 Go d'espace libre, Windows 10 ou 11 en 64 bits et une carte graphique compatible OpenGL 4.3. Un écran de lancement permet ensuite d'installer les mises à jour du projet et d'ajouter le jeu à Steam.
Des corrections en cascade
Les dernières versions corrigent de nombreux défauts graphiques : ennemis et canon de Samus devenus noirs après les cinématiques, couleurs étranges sur les sols et la combinaison, rochers et montagnes noirs, ou encore cadres sombres autour de la Morph Ball. Les reflets fonctionnent désormais, le soleil ne traverse plus les arbres et les murs, et le brouillard, l'éclairage et une partie des ombres ont été revus. Les performances progressent aussi, avec moins de données envoyées au processeur graphique à chaque image et des textures traitées en arrière-plan, pour limiter les saccades en tournant la caméra.
Le jeu compile davantage de shaders à l'avance et les conserve pour les visites suivantes. Côté jouabilité, le Scan Visor fonctionne enfin, ce qui permet d'ouvrir la première porte, tout comme le verrouillage des cibles. De nouveaux effets sonores sont audibles, l'audio tourne à la bonne vitesse et la vidéo d'introduction s'affiche correctement.
Le portage reconnaît les manettes Xbox, Switch Pro, Joy-Con, DualShock 4, DualSense et 8BitDo, et propose une configuration clavier-souris pensée comme celle d'un jeu de tir sur PC. Un menu intégré donne accès aux réglages, à la mise à l'échelle et à des cheats désactivés par défaut : munitions, santé, sauts, vitesse ou combat. Les sauvegardes d'une Switch peuvent être importées, à condition qu'elles ne viennent pas d'une mise à jour plus récente du jeu.
Un chantier encore ouvert
Le projet reste en développement. La version Windows a été moins testée que la version Linux, et la compilation des shaders en tâche de fond n'y est pas encore disponible : la première visite d'une zone peut provoquer de petites saccades. Le chargement d'une sauvegarde fige l'image pendant une demi-seconde, le réglage du champ de vision n'a encore aucun effet, et quelques sons peuvent paraître plus clairs que prévu.
Metroid Prime 4: Beyond rejoint une liste qui s'allonge de semaine en semaine. Le remake de Zelda: Ocarina of Time a connu le même sort avec Hookshot, qui tourne désormais jusque sur PS5, et les émulateurs de la Switch 2 font eux aussi décoller des titres comme le remake de Star Fox.









