La porte entrouverte n'aura pas tenu trois semaines. Avec la mise à jour système 23.5.0 de la Nintendo Switch 2, publiée le 9 novembre, Nintendo a refermé les failles logicielles qui permettaient depuis la fin octobre d'explorer les entrailles de la console. Les notes de version n'en disent pas un mot, mais le développeur OatmealDome a confirmé que le correctif bloquait bien ces exploits.
Un jailbreak fragile, refermé en une mise à jour
Le 22 octobre, la Switch 2 était pour la première fois considérée comme jailbreakée. La méthode reposait sur SmileBASIC 4, un logiciel de programmation conçu pour la Switch 1 et compatible avec la nouvelle console, retiré depuis de l'eShop. Il ne s'agissait pas d'un contrôle total de la machine : l'accès était limité, complexe à mettre en œuvre, et ne survivait pas à un redémarrage. Il a pourtant suffi pour faire apparaître des personnages modifiés dans Mario Kart World, puis, dès le 26 octobre, pour extraire des jeux et fouiller le système de fichiers. Ce sont habituellement les premières étapes avant l'arrivée des homebrews et de l'émulation.
Une seconde porte d'entrée a ensuite été trouvée dans la version physique de Civilization VII. La messagerie du jeu servait à exploiter une vulnérabilité, avant d'injecter du code depuis un périphérique USB branché à la console. Avec la version 23.5.0, ces failles existent toujours dans les jeux concernés, mais il n'est plus possible d'en sortir pour atteindre le reste du système. Impossible, donc, d'extraire ou de modifier des jeux sur une console à jour.
Côté fonctions, la mise à jour prépare surtout l'arrivée des cadeaux sur le Nintendo eShop : à partir du 17 novembre, il sera possible d'offrir un jeu à un membre de son groupe familial, sans code ni moyen de paiement à saisir. Les réglages d'accessibilité deviennent accessibles dès la première configuration, et le portugais du Portugal rejoint les langues de la synthèse vocale.
La Switch 1 avait une faille gravée dans le silicium
Si Nintendo a pu réagir aussi vite, c'est que le problème était purement logiciel. La situation était tout autre avec le premier modèle de Switch, victime d'une faille matérielle que seule une révision de la fabrication a pu corriger : les consoles déjà vendues restaient exploitables, tant qu'elles évitaient les services en ligne. Un cas comparable à celui de la PS5 et la fuite de ses clés BootROM. Avant elle, la Nintendo DS avait vu fleurir les cartouches R4. Aucune de ces brèches n'a empêché les deux consoles de devenir les plus vendues de l'histoire de Nintendo, avec 154 millions d'unités pour la DS et 157 millions pour la Switch, cette dernière ayant battu tous les records de ventes de jeux de la marque.
Sur Switch 2, d'autres méthodes passent par la rétrocompatibilité, comme celle qui détourne une sauvegarde de Balatro, mais elles restent cantonnées à un environnement de recherche.
Retour à la case départ
Les commentaires des lecteurs de GoNintendo reflètent des avis partagés. Certains saluent un correctif bien pensé, en s'étonnant que la faille ait pu passer entre les mailles du filet, et doutent de voir surgir rapidement un nouveau jailbreak logiciel. D'autres regrettent qu'il faille payer un abonnement pour sauvegarder ses données, quand ces exploits permettaient aussi de copier ses propres sauvegardes.
Ce coup d'arrêt ne concerne en rien l'émulation sur PC, qui avance à grands pas, d'Eden-NX2 à NovaS. Sur la console elle-même, les chercheurs devront trouver une nouvelle faille. L'histoire montre qu'ils finissent toujours par y parvenir, mais cela pourrait cette fois prendre des années.









