Culture - Medias
Le temps réel dans les jeux d'aventure - deuxième partie
Culture - Medias / En se basant sur le scénario de quatre jeux : The Colonel's Bequest, Voyeur, Titanic : Une Aventure hors du temps et The Last Express, Clormer va nous présenter divers éléments spécifiques à la narration des jeux en temps réel. En effet contrairement à un jeu …
Mercredi 19 août 2020
Culture - Medias
Le temps réel dans les jeux d'aventure - première partie
Culture - Medias / Dixième épisode des Jeux du Passé où, suite à la vidéo précédente sur The Colonel's Bequest, Clormer vous présente des éléments de son mémoire à la Fac sur le temps réel dans les jeux d'aventure graphiques. Cette première partie revient surtout sur des éléments historiques, quand le temps réel est apparu dans les jeux d'aventure et sous quelles formes. La seconde partie sera consacrée plutôt à la narration de ces jeux.
Mardi 16 juin 2020
Culture - Medias
The Colonel's Bequest - théâtre et narration
Culture - Medias / Loin des impératifs imposés par l'algorithme de Youtube, Clormer nous livre aujourd'hui le neuvième épisode des Jeux du Passé, une chronique consacrée à la présentation d'un jeu rétro, de sa genèse et de ce qu'il a pu apporter de novateur à l'époque. Aujourd'hui, découvrez en 20 minutes l'univers de Sierra On-line créé par Roberta et Ken Williams en 1980, puis plus spécifiquement de The Colonel's Bequest sorti en 1989 et son rapport particulier à la narration
Mercredi 22 avril 2020
Jeux Indés
A Golden Wake - Gloire et décadence
Jeux Indés / … historique qui l'inspire, ce jeu n'est pas sans rappeler The Colonel's Bequest sorti par Sierra On-Line en 1989 qui se déroulait en 1925. Techniquement on peut s'attendre à un jeu propre et bien réalisé de la part de Grundislav. Toujours est-il que le …
Mercredi 27 février 2013