Un développeur solo fait revivre l'esprit des aventures point-and-click avec Broken Relic

Pablo Morales, ex-Ubisoft, développe Broken Relic, aventure point-and-click pixel art inspirée des classiques LucasArts. Campagne Kickstarter en cours, démo disponible.
publié le 9 septembre 2025
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Pablo Morales, alias Sandpenguin, designer professionnel chez King et ancien d'Ubisoft et Rebellion, s'apprête à marquer le paysage indépendant avec Broken Relic, une aventure point-and-click fantastique entièrement doublée. Ce projet personnel ambitieux propose de retrouver l'essence des grands classiques tout en apportant sa propre vision moderne du genre.

Un stagiaire maladroit face au destin du monde

L'histoire suit Tim, un stagiaire trop zélé d'une bibliothèque qui, dès son premier jour de travail, brise un sceau millénaire et libère Kaelvorn le Dévoreur Maudit. Cette erreur de débutant plonge le monde dans le chaos, laissant au joueur la responsabilité de réparer les dégâts causés. Armé uniquement de son intelligence et des conseils douteux de son mentor, Tim doit explorer des colosées en ruine, des cathédrales oubliées et un monde souterrain peuplé de créatures inquiétantes.

La quête centrale consiste à réunir trois fragments brisés d'un sceau légendaire, seul moyen de renfermer à nouveau Kaelvorn. Cette mécanique narrative classique s'inscrit parfaitement dans la tradition des aventures point-and-click des années 1990, tout en conservant une approche ludique moderne.

Une esthétique rétro soigneusement crafted

Broken Relic mise sur un style graphique pixel art inspiré des aventures du début des années 1990. Pablo Morales a opté pour des décors 320×240 inspirés des aventures du début des années 90, rendus avec des palettes modernes. Cette approche technique, qui rappelle les productions LucasArts et Sierra, bénéficie des avancées contemporaines en matière de couleurs et de détails.

Le développeur a documenté son processus créatif dans une vidéo time-lapse montrant la création complète d'un décor pixel art, de l'esquisse initiale jusqu'au rendu final. Cette transparence témoigne de la passion artisanale qui anime le projet.

Comme l'expliquent les experts du genre, le style pixel art luxuriant associé aux premiers classiques point-and-click comme The Secret of Monkey Island de LucasArts et les séries King's Quest et Space Quest de Sierra était un amalgame unique de méthodes de production analogiques et numériques. Broken Relic s'inscrit dans cette tradition en alliant techniques anciennes et outils modernes.

Cette approche esthétique trouve écho dans l'ouvrage The Art of Point and Click Adventure Games de Bitmap Books, qui célèbre justement cette période dorée du genre. Patrick Hellio avait d'ailleurs analysé cette famille de jeux dans son livre Une Histoire du Point'n Click, soulignant l'importance de cette approche visuelle dans l'identité du genre.

Un gameplay sans frustration, dans l'esprit LucasArts

Le développeur promet une expérience fidèle à la philosophie LucasArts : les puzzles récompenseront vos capacités d'observation avec des combinaisons d'inventaire, des astuces environnementales et des indices de dialogue (pas de devinettes aléatoires). Cette approche s'oppose aux mécaniques punitives qui caractérisaient certains titres de l'époque, privilégiant l'exploration et la réflexion à la frustration.

Broken Relic intègre également les standards modernes du genre : exploration non-linéaire à travers des régions connectées, absence d'états d'échec, et élimination de la recherche fastidieuse de pixels. Ces améliorations qualitatives respectent l'esprit originel tout en éliminant les défauts techniques de l'époque.

L'aventure promet également des dialogues entièrement doublés avec un monde plein de personnages inhabituels, rappelant les productions les plus ambitieuses du genre comme Day of the Tentacle ou The Curse of Monkey Island.

Un projet participatif aux ambitions modérées

Pablo Morales a lancé une campagne Kickstarter visant à collecter 10 000 livres sterling avant le 9 octobre 2025, avec une sortie prévue en 2026 en cas de succès. Cette approche financière relativement modeste témoigne du réalisme du développeur, qui mise sur la qualité plutôt que sur l'ampleur.

Une démo native Linux est d'ores et déjà disponible sur itch.io, permettant aux joueurs de découvrir l'univers avant de s'engager. Le jeu est également référencé sur Steam, où les joueurs peuvent l'ajouter à leur liste de souhaits.

Cette stratégie de développement indépendant s'inscrit dans une tendance plus large de retour aux sources du point-and-click, illustrée par des succès récents comme Thimbleweed Park de Ron Gilbert ou Return to Monkey Island.

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Sources : Gaming on Linux, Adventure Game Hotspot, Degraded Orbit, Wikipedia.

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