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Hoot : mise à jour majeure pour le lecteur audio rétro arcade et consoles

Le lecteur audio Hoot déploie sa version 2025 avec mode sombre, Direct2D 1.1 et corrections multiples pour l'émulation sonore arcade, MSX, Sharp X68000 et PC-98.
publié le 31 décembre 2025
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Une mise à jour de fin d'année pour le lecteur audio rétro

Hoot vient de publier sa version du 31 décembre 2025, marquant la fin d'année avec une série d'améliorations substantielles. Ce lecteur audio spécialisé dans l'émulation sonore des anciennes machines arcade, consoles et ordinateurs poursuit son développement grâce aux contributions de RuRuRu, qui signe la majorité des nouveautés de cette mise à jour.

Développé par DMPSOFT, Hoot se distingue dans le paysage de l'émulation rétro par sa capacité à reproduire fidèlement les puces sonores d'époque. Le logiciel traite directement les données brutes extraites des cartouches et disquettes originales, mais accepte également des formats spécifiques comme le MDX du Sharp X68000 ou le KSS du MSX.

Les nouveautés de cette version 2025

Le changelog recense plusieurs améliorations techniques : prise en charge du mode Direct2D 1.1, intégration d'un thème sombre, perfectionnement des messages d'erreur lors de l'analyse XML et des problèmes de pilotes. La mise à jour ajoute également la Sound Blaster Pro au pilote PC/AT et accepte désormais le format PNG pour les habillages personnalisés. Les fonctionnalités liées à Skype ont été supprimées, tandis que plusieurs corrections mineures viennent stabiliser l'ensemble. Le logiciel intègre maintenant FlatBuffers v25.12.19 et résout notamment un problème d'extraction des fichiers ZIP utilisant des drapeaux UTF-8. L'accrochage des fenêtres fonctionne désormais correctement sous Windows 11.

Un arsenal de puces sonores émulées

L'éventail des puces sonores supportées reste impressionnant. Hoot reproduit les PSG, toute la série OPL (MSX Audio, MSX Music, Adlib, Sound Blaster 16), les séries OPN et OPNA des ordinateurs NEC PC-88/98 et Fujitsu FM Towns, ainsi que la série OPM présente dans les Sharp X1 et X68000. Le programme émule également les puces personnalisées de Konami pour MSX.

Pour les jeux utilisant le MIDI, Hoot propose deux solutions : l'émulation via Vermouth intégré au logiciel, ou la connexion directe à un périphérique MIDI compatible comme les modules Roland MT32, CM64, SC55 ou SC88. Cette flexibilité permet aux passionnés d'approcher au plus près du rendu sonore original, une préoccupation centrale pour les amateurs de jeux d'arcade classiques.

Une prise en main exigeante mais récompensée

L'interface du logiciel reste sobre mais modulable. Le système d'affichage des titres propose plusieurs modes de classement par éditeurs, machines ou puces sonores. Cette souplesse a toutefois un prix : la configuration s'effectue via des fichiers XML, ce qui peut rebuter les utilisateurs moins techniques. L'importation de morceaux nécessite de placer les fichiers ZIP dans des sous-répertoires correspondant aux machines émulées, puis de recharger la liste des titres.

Le programme requiert une clé d'enregistrement gratuite obtenue sur le site officiel. L'interface peut basculer en anglais en modifiant le fichier de configuration. Pour les caractères japonais, l'installation de Microsoft AppLocale s'avère nécessaire, ou alternativement, un système d'exploitation japonais via une machine virtuelle.

Cette mise à jour consolide la position de Hoot comme référence pour l'écoute authentique des bandes sonores des jeux rétro, particulièrement pour ceux qui cherchent à préserver et redécouvrir le patrimoine sonore des ordinateurs japonais et des bornes d'arcade. Grâce à notre partenaire Emu-France, nous suivons de près l'évolution de ces technologies d'émulation sonore, comme nous l'avons fait récemment avec NostalgicPlayer, autre solution dédiée à la préservation des musiques de jeux rétro.

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Sources : Emu-France, DMP Soft, Internet Archive

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