
Le premier Silent Hill de PlayStation 1 bientôt en réalité virtuelle
Un développeur poursuit depuis deux ans un projet qui transforme radicalement l'expérience du Silent Hill original de 1999. Connu sous le pseudonyme Du1g0 (VRified Games), ce moddeur travaille sur une adaptation VR complète du classique horrifique de Konami, permettant de redécouvrir la ville brumeuse en réalité virtuelle avec un suivi complet des mouvements.
Le projet affiche des caractéristiques techniques impressionnantes. Le mod intègre un suivi 6 degrés de liberté (6DOF), ce qui signifie que tous les axes de mouvement – tangage, lacet, roulis et coordonnées x, y, z – sont mappés directement sur le casque VR. Cette correspondance 1:1 entre les mouvements du joueur et ceux dans le jeu crée une immersion totale, bien que le développeur reconnaisse devoir encore ajuster la sensibilité du tracking.
Des défis techniques considérables
Les contraintes techniques ne manquent pas. Le jeu d'origine tournait à 30 images par seconde sur PlayStation 1, tandis que les casques VR modernes fonctionnent généralement à 90 Hz. Du1g0 parvient à atteindre 90 fps grâce à des accélérateurs de vitesse, mais se heurte maintenant à la problématique de l'affichage dans le casque. Comme il l'explique sur Reddit, la création d'un compositeur personnalisé s'impose pour résoudre ce problème de synchronisation.
La communauté suit le projet avec attention. Après deux années de développement, le mod n'affiche pas encore de date de sortie précise. Une situation que Du1g0 commente avec une pointe d'humour sur les forums, conscient de la longueur du processus pour une personne seule. Le modding VR représente un investissement considérable en temps, comme le soulignent plusieurs membres de la communauté qui ont envisagé de se lancer dans des projets similaires.
Une approche moderne du survival horror rétro
Le mod proposera une vue à la première personne, une 3D stéréoscopique et des commandes modernisées. Cette adaptation s'inscrit dans une tendance plus large de mods VR pour jeux classiques, à l'image du récent BetterVR pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La scène du modding VR connaît un dynamisme certain, avec des projets comme Half-Life 2: Episode One en VR qui ont déjà abouti.
Les vidéos de démonstration montrent un fonctionnement encourageant, avec notamment une fonction de recentrage opérationnelle. Quelques problèmes de judder apparaissent lorsque la caméra revient à sa position initiale, mais ces imperfections techniques semblent gérables dans le cadre d'un développement en cours.
L'adaptation VR de Silent Hill original représente un pari audacieux. Transformer un jeu conçu pour des écrans cathodiques et des angles de caméra fixes en expérience de réalité virtuelle demande de repenser entièrement l'architecture du titre. La perspective à la première personne modifie profondément la dynamique de tension et d'angoisse qui caractérise la franchise, pour une plongée encore plus directe dans l'atmosphère oppressante de la ville maudite.
Sources : Doug Alves, Reddit, YouTube
Tags : Silent Hill - VR - Du1g0 - VRified Games