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Vigilant Paradise : un FPS façon Miami Vice débarque sur Sega Saturn

Vigilant Paradise, FPS homebrew pour Sega Saturn développé par Riccardo Campione, plonge deux détectives dans une aventure aux couleurs des années 80.
publié le 6 janvier 2026
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Un FPS homebrew pour Sega Saturn passé inaperçu

La scène homebrew de la Sega Saturn vient de s'enrichir d'un titre pour le moins surprenant. Vigilant Paradise, un jeu de tir à la première personne développé par Riccardo Campione sous le label Playnautic, a été lancé en novembre 2025 sans faire de bruit. Il aura fallu attendre janvier 2026 et la vigilance de la communauté Reddit pour que ce projet ambitieux sorte de l'ombre et attire l'attention des passionnés de rétrogaming.

Le titre propose une expérience inspirée des séries policières américaines des années 80, Miami Vice en tête. Deux personnages jouables incarnent des détectives en civil aux méthodes peu orthodoxes : Vince Dimare et Paolo Diterra. Chacun dispose de son propre arsenal et d'une campagne distincte, offrant ainsi une rejouabilité appréciable pour un jeu homebrew.

Une réalisation technique ambitieuse

Ce qui distingue Vigilant Paradise des autres productions amateurs, c'est son ambition technique. Le développeur décrit son œuvre comme « une symphonie de silicium japonais », exploitant les deux processeurs de la Saturn, ses deux VDP, l'ensemble des puces mémoire standard ainsi que l'audio CD et la lecture PCM. Le résultat se traduit par quinze minutes de cinématiques entièrement doublées et une bande-son synthétique évoquant les productions musicales de la décennie Reagan.

L'intrigue suit ces deux policiers rebelles contraints de prendre des vacances forcées après avoir accumulé les heures supplémentaires dans leur lutte contre le crime. Leur séjour balnéaire tourne rapidement au vinaigre lorsque des ennuis surgissent dans leur paradis de villégiature. Un scénario classique du genre qui assume pleinement ses références.

Disponibilité et recommandations techniques

Le jeu est disponible au prix de 10 dollars sur la plateforme Itch.io. Les acquéreurs peuvent y jouer sur le matériel d'origine via CD-R, émulateur de lecteur optique (ODE) ou cartouche, mais également par émulation. Riccardo Campione recommande toutefois l'utilisation d'un ODE pour des performances optimales, les lecteurs CD vieillissants présentant des temps de chargement rallongés et une usure mécanique problématique.

Cette sortie témoigne de la vitalité persistante de la communauté de développeurs autour de la Saturn, une console souvent considérée comme difficile à programmer. Le récent retour du multijoueur sur Hundred Swords pour Dreamcast ou encore le nouveau moteur de jeu atteignant 50 fps sur Atari STE illustrent cet engouement constant pour le développement sur machines d'époque. La scène homebrew continue de repousser les limites de ces plateformes que beaucoup croyaient définitivement rangées au placard.

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Sources : Time Extension

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