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Mega Man 2 passe en 16 bits : le Blue Bomber se refait une beauté sur SNES

Le développeur Infidelity annonce une conversion intégrale de Mega Man 2 en 16 bits sur SNES, avec graphismes originaux, son SPC700 et basculement 8/16 bits.

Mega Man 2 passe en 16 bits : le Blue Bomber se refait une beauté sur SNES

Mega Man 2 en route vers une vraie cure de jouvence sur SNES

Le développeur homebrew Infidelity, déjà connu pour ses portages NES vers SNES, vient d'annoncer un projet autrement plus ambitieux : une conversion intégrale de Mega Man 2 en 16 bits sur Super Nintendo. Loin d'un simple portage, il s'agit cette fois de repenser entièrement l'habillage graphique et sonore du titre de Capcom pour lui donner l'apparence d'un jeu natif SNES. Le développeur a confirmé que le jeu « tourne déjà jusqu'à la sélection des 8 boss », signe que le projet est déjà bien entamé sur le plan technique.

Infidelity n'en est pas à son coup d'essai. En 2023, il avait déjà réalisé un portage natif de Mega Man 2 sur SNES, intégrant une réduction du scintillement des sprites, le support audio MSU-1 et une ROM étendue. Ce nouveau chantier va beaucoup plus loin : il promet des graphismes 16 bits entièrement originaux — et non une copie des assets de Mega Man: The Wily Wars sur Mega Drive. Plusieurs options graphiques sont envisagées, dont la possibilité d'utiliser des éléments issus de Mega Man 7 ou de Mega Man X. Le joueur pourra également choisir entre des artworks personnalisés selon ses préférences.

Un cahier des charges impressionnant

La liste des fonctionnalités prévues a de quoi séduire les fans du Blue Bomber. Le projet inclut notamment un véritable travail de portage NES-SNES comparable à celui réalisé sur Contra Force par le même développeur : arrière-plans multicouches avec défilement parallaxe horizontal, bande-son dédiée exploitant la puce SPC700 de la SNES (avec l'option MSU-1 toujours disponible), suppression complète du scintillement des sprites et support des boutons L, R, X et A. La ROM adoptera un format Hi-ROM/FastROM de 4 Mo.

Le point le plus séduisant reste sans doute la possibilité de basculer entre les modes 8 bits et 16 bits en cours de partie, à la manière de ce qu'avait proposé Wonder Boy: The Dragon's Trap de Lizardcube. Une fonctionnalité qui permettrait d'apprécier en temps réel l'ampleur du travail accompli. « Voyons comment ça se passe pour 2026 », a simplement déclaré Infidelity sur son compte X, sans avancer de date de sortie précise.

Un appel à la communauté

Le développeur cherche activement un artiste pour l'accompagner sur la partie graphique, ce qui pourrait donner naissance à une collaboration prometteuse au sein de la scène homebrew. Mega Man 2, sorti en 1988 sur NES, reste l'un des épisodes les plus emblématiques de la saga de Capcom et l'un des jeux de plateformes les plus célébrés de l'ère 8 bits. Le voir enfin habillé en 16 bits natif — et non via une simple émulation — est le genre de projet qui rappelle les efforts de la communauté pour sublimer ces classiques.

Sources : RetroRGB, Time Extension

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