
Le platformer culte poursuit sa conquête rétro
Celeste, le platformer exigeant de Maddy Thorson et Noel Berry, continue de séduire la scène rétro. Après un portage remarqué sur NES réalisé par le développeur iProgramInCpp, c'est désormais au tour du Commodore Amiga d'accueillir le titre. Le développeur polonais Pawe? Juen Nowak vient de dévoiler un portage réalisé à partir des sources ouvertes de la version Pico-8, la plateforme "fictive" sur laquelle le prototype original du jeu avait vu le jour en 2016.
Un portage techniquement ambitieux
L'adaptation n'est pas sans contraintes. Le portage utilise la technique C2P (Chunky to Planar), une méthode de conversion graphique spécifique à l'architecture de l'Amiga, qui impose une puissance processeur conséquente pour maintenir une fluidité acceptable. Si le jeu démarre théoriquement sur un processeur 68020, c'est sur une configuration équipée d'un 68060 à 50 MHz qu'il tourne réellement de manière satisfaisante.
Pour les machines moins puissantes, Pawe? Juen Nowak propose une version rapide intégrant un système de frame skipping : la logique du jeu tourne à 50 images par seconde tandis que l'affichage saute des images pour compenser le manque de puissance. Le développeur sollicite d'ailleurs les retours de la communauté Amiga sur différentes configurations matérielles afin d'optimiser les performances.
Celeste, un terrain de jeu pour les porteurs
Ce nouveau portage s'inscrit dans une dynamique plus large autour du jeu de Extremely OK Games. Depuis la mise à disposition des sources de la version Pico-8, les adaptations fleurissent sur des plateformes que les créateurs originaux n'auraient jamais envisagées. La version NES, qui couvre les deux premiers chapitres du jeu, avait déjà démontré que les mécaniques précises de Celeste pouvaient survivre aux limitations drastiques du matériel 8 bits. Le passage sur Amiga pose un défi différent : la machine de Commodore dispose de capacités graphiques et sonores supérieures, mais son architecture planar complique l'affichage de graphismes conçus pour un framebuffer linéaire.
Le portage est d'ores et déjà téléchargeable pour les possesseurs d'un Amiga suffisamment musclé ou d'un émulateur configuré en conséquence. La discussion technique autour du projet se poursuit sur le forum PPA.pl, référence de la communauté Amiga polonaise.
Sources : Indie Retro News, PPA.pl
Vous aimez notre contenu ?
Suivez-nous pour ne rien manquer !