
Un classique de l'arcade des années 1980 s'offre une nouvelle jeunesse sur deux machines rétro. Black Tiger, le jeu d'action-plateforme de Capcom sorti en 1987 — connu sous le nom de Black Dragon au Japon — fait l'objet de deux portages amateurs menés en parallèle : l'un sur Sega Mega Drive, l'autre sur Commodore Amiga. De quoi réjouir les amateurs de ce beat'em up médiéval où un barbare solitaire affronte trois dragons.
Sur Mega Drive, jouable de bout en bout
La version 16 bits est l'œuvre du développeur Rester159, qui s'appuie sur le SGDK, le kit de développement open source en C pour les machines de Sega. Le résultat est déjà jouable du début à la fin : les huit niveaux de la borne sont présents, complétés par un mode Boss Rush inédit qui enchaîne les affrontements. La mouture NTSC est bien avancée. Il ne s'agit toutefois pas d'une copie conforme de l'arcade : parallaxe limitée, palette réduite et quelques scories subsistent, le développeur assumant une adaptation fidèle dans les limites du matériel. Un travail dans la lignée des portages ambitieux qui animent la scène Mega Drive via le SGDK.
Sur Amiga, à partir du portage Mega Drive
En parallèle, le développeur Str1der décline cette version sur Amiga 500 et 1200, en repartant du portage Mega Drive et en s'appuyant sur une itération optimisée du moteur de Shinobi. Pour accélérer le démarrage du code, il a eu recours à des outils d'intelligence artificielle, avant un long travail manuel fait d'innombrables heures de tests. Cette version soigne la présentation avec une introduction et un écran-titre personnalisés, un mode attract fidèle à l'arcade, des effets sonores maison, un HUD et un système de boutique fonctionnels, ainsi que des graphismes recalés sur la palette de 32 couleurs de l'Amiga. Une exigence que l'on retrouve dans d'autres conversions marquantes, comme Ghosts'n Goblins sur Amiga AGA ou Rygar AGA.
Une fidélité qui mise sur la tension
Dans Black Tiger, le barbare fouette les murs pour y dénicher des secrets et amasse des pièces afin d'améliorer son armure, ses armes et son équipement auprès de marchands. Les deux portages cherchent moins à reproduire chaque pixel qu'à préserver le rythme tendu et impitoyable de l'original. Comme le résume l'une des analyses, « la fidélité ne consiste pas toujours à reproduire chaque pixel : parfois, il s'agit de préserver la pression, le rythme et l'atmosphère ». La version Mega Drive est disponible sur itch.io, tandis que la déclinaison Amiga se décline en démo, accompagnée de ses fichiers ADF sur les forums spécialisés. Deux projets encore en développement, mais qui prouvent que la borne de Capcom n'a rien perdu de son mordant.
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