Mods et ports improbables : Spyro rencontre Crash, Mario pioche dans l'e-Reader, Half-Life sur Nokia

Mods et ports improbables : Spyro rencontre Crash, Mario pioche dans l'e-Reader, Half-Life sur Nokia

/ Trois bricolages rétro de la semaine : un crossover Spyro × Crash sur PS1, un rom hack e-Reader pour Super Mario Advance 4, et Half-Life à 30 fps sur Nokia N95.

La scène du bidouillage vidéoludique ne dort jamais. Cette semaine, trois projets de fans illustrent à merveille l'art de détourner, hacker et porter les classiques là où on ne les attend pas : un rêve de gosse qui réunit enfin deux mascottes PlayStation, un rom hack qui exhume des fonctions oubliées de Mario, et un FPS culte qui tourne sur un téléphone de 2007. Tour d'horizon.

Spyro et Crash enfin réunis sur PS1

C'est un fantasme de cour de récré qui prend forme. Le moddeur qtderg invite Crash Bandicoot dans Spyro 3: Year of the Dragon, le tout en coopération jusqu'à quatre joueurs (en local ou en ligne). Bâti sur le framework Spaghetti (Unreal Engine 4) de Bunbaroness, ce crossover fait cohabiter les deux univers : on y croise Coco, on ramasse des gemmes façon Aku Aku, et des objets venus des jeux Crash s'invitent dans le monde du dragon, mode photo et codes de triche compris. La démo, qui propose trois niveaux (Sunrise Spring, Sunny Villa et l'alpage de Sheila), concrétise enfin un vieux rêve de fans des deux sagas — que l'on suit de près dans nos actus consacrées à Spyro.

Super Mario Advance 4 récupère les cartes e-Reader

Direction la Game Boy Advance avec un rom hack malin appliqué à Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Son principe : intégrer directement dans la cartouche les bonus jadis débloqués via l'accessoire e-Reader, sans avoir besoin du matériel ni des fameuses cartes à scanner. Au programme, des plantes tout droit sorties de Super Mario Bros. 2, de nouvelles boîtes à objets, une plateforme de rattrapage quand on tombe dans un trou, la cape disponible à chaque niveau, ou encore les ennemis transformés en pièces lorsqu'ils sont touchés par une boule de feu. Lancé en 2001 au Japon, l'e-Reader a vu plus de 1 000 cartes produites, dont 38 pour ce seul Super Mario Advance 4 : autant de contenus méconnus que ce hack remet à portée de manette.

Half-Life à 30 fps sur un Nokia N95 de 2007

Enfin, l'exploit le plus improbable nous vient d'Argentine. Le développeur Dante Leoncini a fait tourner le Half-Life original à 30 images par seconde sur un Nokia N95, le smartphone à glissière sous Symbian sorti en 2007. La clé : un portage natif de Xash3D FWGS, ce moteur open source compatible GoldSrc qui permet de faire renaître le FPS de Valve sur des plateformes jamais prévues pour lui. Le téléphone tournant sur un processeur ARM et un OS maison, l'émulation était exclue : il a fallu une compilation Symbian dédiée. Le rendu se limite à 240×320 pixels et la stabilité n'est pas encore parfaite, mais le jeu accepte même clavier et souris. Une prouesse qui rappelle les portages de Half-Life sur des machines improbables, et démontre la puissance insoupçonnée du mobile de la fin des années 2000.

‹ Article précédent
MOTHER Encore : une réinvention gratuite du premier MOTHER sur PC
Article suivant ›
L'actu indé et rétro de la semaine : The Drifter, Chained Echoes, Sea of Stars, Theropods, Cave Story+