La semaine est généreuse pour les amateurs de pixel art, de JRPG et de scène rétro. La famille Switch concentre d'abord trois annonces marquantes — un point & click australien, un JRPG enfin édité en boîte et un autre qui tire sa révérence — avant que le PC et la scène Amiga ne complètent le tableau avec une poignée de projets indépendants à surveiller. Tour d'horizon.
The Drifter : le point & click de Powerhoof arrive sur Switch et Switch 2
Le duo indépendant australien Powerhoof, connu pour Crawl et Peridium, portera son thriller The Drifter sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 22 juin. Salué l'an dernier sur PC, ce point & click suit Mick Carter, vagabond témoin d'un meurtre qui se réveille quelques secondes avant sa propre mort, accusé à tort et happé par une conspiration tentaculaire. Le titre cultive l'esprit des aventures des années 90, du pixel art soigné à l'humour décalé. La version Switch 2 ajoute une définition jusqu'à la 4K à 120 images par seconde et exploite la fonction souris des Joy-Con 2, pour basculer entre double stick et pointer-cliquer. Les détails du jeu original sont à retrouver dans notre article consacré à The Drifter.
Chained Echoes : Super Rare Games sauve l'édition physique
Bonne nouvelle pour Chained Echoes : Deck13, son créateur Matthias Linda et l'éditeur Super Rare Games annoncent une édition physique sur Nintendo Switch, réunissant sur une seule cartouche le jeu de base et l'extension Ashes of Elrant. Les précommandes ouvrent le 18 juin, pour des expéditions en septembre. Cette sortie devrait clore le feuilleton des éditions physiques avortées : un premier accord avec First Press Games, miné par des retards à répétition, avait été résilié par Matthias Linda au terme d'une procédure judiciaire. Les contributeurs Kickstarter éligibles seront livrés sans frais, tandis qu'une édition Deluxe (artbook, poster A2, pièce dorée, boîtier exclusif, manuel couleur et cartes à collectionner) complétera l'offre. De quoi (re)découvrir ce JRPG salué, dont nous parlions à sa sortie.
Sea of Stars : la Sunset Edition referme le chapitre sur Switch 2
Sabotage Studio publie l'ultime mise à jour de Sea of Stars, baptisée Sunset Edition et disponible sur toutes les plateformes, Switch 2 comprise. Au programme : une cinématique d'ouverture inédite, présentée comme le plus gros budget cinématique du studio, ainsi qu'un rééquilibrage des modes Normal et difficile. La mise à jour s'accompagne d'un portage Nintendo Switch 2 compatible GameShare, d'une arrivée sur GOG et d'une mise à niveau gratuite pour les possesseurs de la version Switch originale, transfert des sauvegardes inclus. Une édition physique collector est par ailleurs prévue avec iam8bit dans l'année. Le studio montréalais confirme dans la foulée avoir basculé sur son troisième projet, au nom de code Project Sparrow. Le JRPG est à moitié prix sur Steam pour l'occasion — un bon prétexte après son lancement encensé.
Theropods : un point & click préhistorique et muet
Cap sur la préhistoire avec Theropods, une aventure point & click entièrement muette qui vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce. Sans une ligne de dialogue ni le moindre sous-titre, le jeu guide un jeune chasseur à travers un monde peuplé de dinosaures où « le monde lui-même est l'énigme » : il faut observer le comportement des créatures, expérimenter et déduire plutôt que combattre. Réalisé en pixel art dessiné image par image, teinté d'éléments science-fiction et porté par une bande-son tribale et synthétique, Theropods mise sur une narration de l'amitié et de la survie. Une démo est d'ores et déjà disponible, en amont d'une sortie fixée au 23 juillet 2026 sur GOG et Steam, avec une prise en charge native de Linux.
Cave Story+ : une mise à jour 2026 qui fait grincer des dents sous Linux
Monument du jeu indépendant, Cave Story revient sous les projecteurs avec la « Cave Story+ Update 2026 » déployée par Nicalis, sortie de bêta le 10 juin. Cette mouture gratuite rapatrie sur PC les ajouts des versions consoles modernes : mode deux joueurs, support des mods et visuels retravaillés. Revers de la médaille, l'éditeur a retiré la version Linux native, désormais jouable uniquement via la couche de compatibilité Proton — au grand dam d'une communauté qui avait pourtant mis en garde, certaines installations devenant injouables. Les anciens téléchargements Humble Bundle conservent toutefois le binaire Linux d'origine, et le projet open source doukutsu-rs travaille déjà à la compatibilité avec cette mise à jour. Un classique qui n'a, décidément, rien perdu de sa capacité à animer les débats.
Hand of Fate: Hordes : le deck-building rencontre le bullet heaven
L'équipe à l'origine de la série Hand of Fate, réunie sous le nom de Spitfire Interactive, annonce Hand of Fate: Hordes pour le 22 juillet 2026 en accès anticipé, avec un support natif Linux. Le concept marie le bullet heaven façon survivor au deck-building stratégique qui a fait l'identité de la franchise : chaque carte compte, et les runs se façonnent au gré d'armes, de bénédictions et de modificateurs, ponctués de mini-jeux de dés et de mélange. Quatre héros aux styles distincts — Trickster, Goblin, Warrior et Rebel — sont jouables au lancement, avant l'ajout de personnages, quêtes, donjons et boss supplémentaires. « Notre objectif est de pousser le genre du bullet heaven dans une direction plus stratégique », résume Cade Franklin, directeur créatif du studio.
RogueCraft DX : un roguelike tout droit venu de la scène Amiga
Enfin, la scène Amiga moderne prouve une nouvelle fois sa vitalité avec RogueCraft DX, dont la démo est désormais disponible sur Steam. Ce roguelike au tour par tour, présenté en pixel art isométrique, propose donjons générés procéduralement, permadeath, salles secrètes et une bonne dose d'humour — dont un mode « Chicken Run » où l'on démarre en poule fragile avant de se métamorphoser en Chicklathotep. La démo offre cinq niveaux (sur quinze prévus) et trois héros : Warrior, Rogue et Mage, pour des parties de 30 à 40 minutes. La version complète est attendue à l'été 2026, avec des éditions visant aussi bien le matériel d'époque Amiga que le Mega65 et la Game Boy Color — un grand écart entre hier et aujourd'hui particulièrement réjouissant.
Vous aimez notre contenu ?
Suivez-nous pour ne rien manquer !