Présenté pour la première fois en janvier 2025 puis resté discret, Hyper Runner tient enfin son calendrier. Le collectif Raster Wizards livrera sa course futuriste pour Amiga AGA par étapes : l'édition en boîtier cristal, accompagnée du CD, le dimanche 6 septembre 2026 sur la boutique de Darkage Software et sur le stand du Passione Amiga Day 2026, organisé le même jour à Spolète, en Italie. La version numérique suivra le mardi 6 octobre sur itch.io. Une big box en tirage limité est également ouverte à la précommande, sans date de sortie annoncée à ce stade.
Cinq châssis, douze pilotes
Le jeu revendique une double filiation, entre F-Zero de Nintendo et OutRun de Sega : de l'un la course d'anti-gravité et le pilotage nerveux, de l'autre la structure en étapes enchaînées et le rapport au chronomètre. Cinq véhicules au comportement distinct se combinent à douze pilotes, chacun modifiant les caractéristiques finales de l'appareil, à savoir la vitesse maximale, l'accélération, la maniabilité et la résistance aux dégâts. Le parcours se joue sur cinq étapes successives, à l'issue desquelles le joueur choisit entre deux chemins possibles, ce qui porte le total à seize combinaisons d'itinéraires réparties sur quinze étapes distinctes. De quoi éviter que deux parties se ressemblent tout à fait.

Le chronomètre comme barre de vie
La course se joue autant contre la montre que contre les adversaires. Il faut négocier les virages, éviter les concurrents et les obstacles qui ralentissent ou endommagent l'appareil : si le compte à rebours expire avant la fin d'une étape, ou si le véhicule est entièrement détruit, la partie s'arrête là. Chaque engin embarque un propulseur doté d'une réserve d'énergie limitée, à employer avec discernement pour doubler un rival ou gagner de la vitesse dans les portions rectilignes ; la jauge se recharge lentement dès qu'elle n'est plus sollicitée. Des bonus disséminés sur les circuits complètent le dispositif en réparant la coque, en rechargeant le propulseur ou en accordant du temps supplémentaire. La machine de Commodore n'en est pas à son coup d'essai dans le registre : les sports futuristes ont laissé une trace durable sur Amiga, entre pilotage à réaction et pistes suspendues.
Une équipe européenne et une configuration exigeante
Le générique réunit plusieurs figures de la scène. Colin Vella signe la programmation et les bruitages, Christophe « Tenshu » Romagnoli les graphismes, Francesco Evaristi les tests et Paolo « Mod3m » D'Urso la production. La bande-son est confiée à deux compositeurs, Jochen « Virgill » Feldkötter, venu de la demoscene, et Allister Brimble, dont les partitions pour Alien Breed et Project-X ont marqué le catalogue de Team 17 et qui célébrait les quarante ans de l'Amiga par un album hommage en 2025.




Côté matériel, Hyper Runner ne vise pas le parc historique le plus large. Le chipset AGA est obligatoire, donc un Amiga 1200, un Amiga 4000 ou une CD32, à défaut une carte FPGA ou un émulateur. Le jeu réclame un processeur 68020 au minimum, 2 Mo de mémoire Chip complétés par 2 Mo de Fast, 10 Mo d'espace disque, le Kickstart 3.1 et un joystick ou une manette compatible. Ces prérequis situent le projet dans la lignée des productions AGA les plus ambitieuses de ces dernières années, à l'image du portage arcade de Ghosts'n Goblins sur AGA et CD32, qui exploitait lui aussi les capacités étendues de la génération 1992.
Les acheteurs de la première heure se partageront donc entre le rendez-vous de Spolète en septembre et le téléchargement d'octobre, un mois plus tard. La big box, elle, attendra son tour : son calendrier reste à préciser.
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