Marble Souls croise Dark Souls et Super Monkey Ball

Marble Souls greffe la progression et le level design des souls-like sur un jeu de bille. Sortie annoncée en 2026 sur Windows, macOS et Linux.
publié le 14 août 2026

La question paraît absurde, elle a pourtant donné un jeu : que se passerait-il si les mécaniques de Dark Souls étaient appliquées à un jeu de bille ? Marble Souls apporte une réponse détaillée, annoncée sur Steam pour 2026. Le projet réunit Fynn Levy, Rollin' Barrel et Stuffed Wombat, avec la participation de ThorHighHeels et de girls@computers.

Une bille qui monte en niveau

Le principe de base reste celui du genre : un personnage enfermé dans une sphère, une inclinaison à doser, une physique à apprivoiser. Tout le reste vient d'ailleurs. Le joueur parcourt un monde ouvert et interconnecté, ramasse des âmes perdues et les dépense pour améliorer sa bille selon cinq caractéristiques : santé, endurance, vitesse, défense et stabilité. Des compétences spécifiques viennent modifier le sprint, le saut et le roulement, tandis que l'équipement récupéré en chemin débloque de nouvelles aptitudes.

La progression conditionne l'accès aux zones, exactement comme chez FromSoftware : certains passages restent fermés tant que la sphère ne dispose pas des capacités requises, et l'ouverture de raccourcis reliant les régions entre elles constitue une récompense en soi. Les développeurs annoncent des répartitions de points suffisamment déséquilibrées pour donner lieu à des constructions absurdes, tout en précisant que l'accent porte sur l'exploration et l'expérimentation plutôt que sur la difficulté punitive. L'esthétique, elle, assume la pénombre et la fantasy sombre héritées du modèle.

Un collectif venu de la scène expérimentale

Le pedigree de l'équipe explique en partie le résultat. Stuffed Wombat, qui édite le titre, a signé Mosa Lina et FALLSTRUKTUR, deux jeux indépendants remarqués pour leurs partis pris formels plus que pour leur conformité aux usages. La greffe d'un système de progression complet sur un genre qui n'en avait jamais eu besoin s'inscrit dans cette même logique du détournement systématique.

Le genre du jeu de bille, lui, n'avait guère bougé depuis Marble Madness et la série Super Monkey Ball. Cette dernière connaît d'ailleurs une seconde vie par des voies détournées, ses deux premiers épisodes ayant été portés dans le navigateur par la scène amateur, jusqu'à des croisements aussi improbables qu'un mélange avec Wolfenstein 3D. Marble Souls emprunte la même voie de l'hybridation, mais du côté de la production indépendante commerciale.

Beaucoup d'inconnues avant la sortie

Les informations pratiques restent minces. Aucune date précise n'a été communiquée au-delà de l'année 2026, et le prix n'est pas affiché. Le jeu est prévu pour Windows, macOS et Linux, la mention SteamOS laissant présager un fonctionnement sur Steam Deck, machine plutôt bien adaptée à ce type de pilotage. La configuration réclamée reste légère : Windows 10, 4 Go de mémoire vive et 700 Mo d'espace disque. Seul l'anglais est annoncé, interface, voix et sous-titres compris, et aucune démonstration n'est disponible pour l'instant.

Il faudra donc s'en tenir à la fiche Steam et à la liste de souhaits pour suivre le projet. Reste à savoir si l'idée tient sur la longueur ou si elle s'épuise une fois la plaisanterie comprise, question que les déclinaisons successives de Super Monkey Ball ont déjà eu l'occasion d'illustrer, dans un sens comme dans l'autre.

YouTube Thumbnail

Sources : GamingOnLinux, Steam

‹ Article précédent
Donkey Kong : les fans reprennent la liane
Article suivant ›
RetroGameForge : le successeur de NESmaker s'attaque à la Super Nintendo