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HOME / MODDING / SUPER MARIO BROS / PUBLIÉ LE 30 SEPTEMBRE 2026

Super Mario Bros. 3 relève le défi Kaizo avec 18 niveaux inédits

Le hack Kaizo Sup Shell Bros? rhabille Super Mario Bros. 3 avec 18 niveaux, de nouvelles mécaniques de carapaces, un quick retry et vingt musiques originales sur NES.

Super Mario Bros. 3 relève le défi Kaizo avec 18 niveaux inédits

La scène du hack Super Mario Bros. 3 vient d'accueillir un nouveau venu taillé pour les masochistes. Baptisé Sup Shell Bros? New Smb3 Kaizo!, ce hack signé nerdalert a été mis en ligne le 28 septembre 2026 sur romhacking.net. Comme son nom l'indique, il place la carapace au centre du jeu et pousse la difficulté vers les sommets propres au genre Kaizo.

Un hack entièrement custom autour de la carapace

Le projet ne se contente pas de recycler les niveaux d'origine. nerdalert annonce dix-huit niveaux, dont quatre stages bonus secrets, ainsi qu'un lot de mécaniques inédites bâties autour des carapaces : lancer vers le haut, drop, et divers objets personnalisés comme des plateformes explosives, des carapaces disco ou encore un Pac-Man détourné. Un menu de pause associé à un système de quick retry vient adoucir (un peu) l'exigence du parcours. Des secrets sont dissimulés dans chaque niveau, à l'exception des stages bonus, des airships et du château de Bowser.

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Côté audio, le hack embarque une bande-son entièrement neuve d'une vingtaine de morceaux, que le joueur peut faire défiler en cours de partie via la touche Select. Pour construire l'ensemble, le développeur explique avoir utilisé un éditeur maison, complété par les outils communautaires Bruh Bros V3 et Fraud Bros 2 and a Half.

Un projet collectif

Si nerdalert signe treize des dix-huit niveaux, deux level designers sont venus prêter main-forte. CreditFraud a conçu le niveau 9, tandis que GrumpyJake a réalisé les niveaux 8 et 11, le second airship et le château de Bowser, soit l'avant-dernière étape avant l'affrontement final. Le hack s'inscrit dans la longue tradition des mods poussant la vénérable cartouche Nintendo dans ses retranchements, à l'image de l'ambitieux Mario Adventure 3 ou des créations réunies lors du concours de level design SMB3.

L'esprit Kaizo, popularisé par des purges pensées pour le die-and-retry comme Trap Adventure 2, s'appuie ici sur un level design retors où chaque saut compte. Le genre continue d'attirer des développeurs prêts à tordre les classiques, dans la même veine que les défis techniques relevés sur la 8 bits, tel le portage de Celeste sur NES.

Comment y jouer

Le hack est fourni avec deux versions de patch. nerdalert recommande de passer par le patcher en ligne de SMW Central et de repérer la coche verte pour vérifier la compatibilité.

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Sources : RHDN, SMW Central

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