Jeux Agenda
HOME / RETROGAMING / SUPER NINTENDO / PUBLIÉ LE 14 AOÛT 2026

RetroGameForge : le successeur de NESmaker s'attaque à la Super Nintendo

RetroGameForge, successeur de NESmaker signé Joe Granato, permet de créer des jeux NES et Super Nintendo sans coder. Son objectif Kickstarter a été dépassé douze fois.

RetroGameForge : le successeur de NESmaker s'attaque à la Super Nintendo

La création de jeux pour consoles 8 et 16 bits gagne un outil de plus, et celui-ci arrive avec un pedigree. Joe Granato, à l'origine de NESmaker, a lancé le 12 août 2026 la campagne de financement de RetroGameForge, suite logicielle qui étend le principe de son prédécesseur à la Super Nintendo. L'accueil ne laisse guère de place au doute : l'objectif a été dépassé plus de douze fois.

De NESmaker à RetroGameForge

Le principe reste celui qui avait fait le succès du premier outil : permettre de produire un jeu complet sans écrire une ligne d'assembleur. L'interface visuelle prend en charge la construction des niveaux, l'édition graphique et le comportement des éléments, tandis qu'un module dédié permet de composer la bande sonore sans logiciel tiers. Les bibliothèques de ressources graphiques et audio fournies par défaut ont été étoffées, et l'ensemble s'accompagne d'une documentation complète, point sur lequel la version précédente avait montré ses limites.

Publicité

L'impact de NESmaker, financé à hauteur de 253 000 dollars en 2018, s'est mesuré à l'aune du nombre de titres NES parus depuis. La machine de Nintendo n'a jamais cessé de recevoir des créations originales, entre projets confidentiels et productions plus ambitieuses comme le récent The Trial of Kharzoid, qui croise Arkanoid et Castlevania.

La Super Nintendo enfin servie

C'est l'ajout qui justifie l'opération. La console 16 bits n'a jamais bénéficié d'un écosystème d'outils comparable à celui de son aînée, sa complexité technique et la rareté des environnements accessibles ayant longtemps réservé le développement à une poignée de programmeurs chevronnés. Le déséquilibre se lit dans les catalogues : la production amateur SNES reste très en deçà de celle de la NES, malgré une base installée et une réputation autrement plus favorables.

RetroGameForge annonce les deux machines comme pleinement opérationnelles. Au-delà de 180 000 dollars récoltés, l'auteur promet d'étendre la prise en charge à d'autres consoles et ordinateurs des années 1980 et 1990, sans préciser lesquels à ce stade.

Des cartouches Wi-Fi pour tester sur console

L'outil s'accompagne d'un volet matériel qui répond à un problème concret. Tester une création sur console d'origine impose d'ordinaire de graver une puce ou de passer par une cartouche programmable, opération assez lourde pour décourager les allers-retours fréquents entre édition et essai. La solution proposée prend la forme de cartouches équipées d'une liaison Wi-Fi, capables de recevoir directement la version en cours depuis le poste de travail. La différence avec l'émulation n'est pas cosmétique : le comportement réel du matériel, ses limites d'affichage et ses temporisations ne se laissent pas toujours reproduire fidèlement par un logiciel.

Publicité

Côté tarifs, le kit limité à la NES est proposé à 40 dollars, soit environ 35 euros, et la formule couvrant les deux machines à 64 dollars, environ 56 euros, les cartouches connectées étant vendues séparément. L'objectif initial de la campagne avait été fixé à 6 502 dollars, clin d'œil au processeur MOS 6502 qui équipe la console de 1983. Il a été atteint puis largement dépassé, la collecte approchant les 80 000 dollars le jour même de son ouverture.

Publicité

Sources : MO5 Mag, Recalbox

Partager : Facebook X Bluesky

À lire aussi

Modding - Super Nintendo

Shrek Trigger, la parodie de Chrono Trigger passe en version 1.0

Le hack parodique Shrek Trigger atteint la version 1.0.0 : Chrono Trigger entièrement réécrit à la sauce Shrek, avec sept héros, 116 techniques détournées et une bande-son remixée.

Jeudi 12 novembre 2026
Materiel - LEGO

Super Nintendo en LEGO : manettes, cartouches et carte mère amovible pour un projet de fan

Sur LEGO Ideas, un fan propose une Super Nintendo en briques avec deux manettes, cinq cartouches et des boutons fonctionnels. Il lui faut 10 000 soutiens.

Mercredi 11 novembre 2026
Modding - Super Nintendo

Secret of Goku : Goku remplace le héros de Secret of Mana sur Super Nintendo

Le hack Secret of Goku fait de Goku le héros de Secret of Mana, avec Kamehameha et Super Saiyan. La version 0.3.1 pour Super Nintendo corrige fin et arènes.

Mercredi 4 novembre 2026
Retrogaming - Portage

Symphony of the Night sur Super Nintendo : une première démo jouable

Le développeur kaffeeware publie une première démo de son portage de Castlevania: Symphony of the Night sur Super Nintendo, réalisé sans intelligence artificielle.

Mercredi 4 novembre 2026
Actus - Platformer

Joe & Mac Retro Collection : la préhistoire a de beaux restes

Red Art Games réunit Caveman Ninja, Congo's Caper et Lost in the Tropics dans Joe & Mac Retro Collection, avec retour arrière, filtre CRT et mode Boss Rush.

Jeudi 29 octobre 2026
Modding - Super Nintendo

Fatal Fury Re-Bout : la revanche de la Super Nintendo

Le hack Fatal Fury Re-Bout améliore la version Super Nintendo : cinématiques Neo Geo restaurées, Mode 7, bruitages, commandes plus souples. Un projet développé avec l'IA.

Mercredi 28 octobre 2026
Modding - Super Nintendo

F-Zero CGP, le romhack qui offre 55 pistes, 12 véhicules et le 16/9 au classique de la Super Nintendo

F-Zero Community Grand Prix réunit 55 circuits, 12 véhicules, une bande-son MSU-1 et un mode HD 16/9 pour le F-Zero de la Super Nintendo. Guide pour Recalbox.

Vendredi 23 octobre 2026
Retrogaming - Super Nintendo

Veins of Iron : un FPS d'horreur gothique façon Wolfenstein sur Super Nintendo

Veins of Iron, FPS d'horreur gothique inspiré de Wolfenstein 3D, vise la vraie Super Nintendo grâce à une cartouche dotée d'un coprocesseur Raspberry Pi RP2350B. Le projet du studio Mode VII est en campagne Kickstarter.

Mercredi 21 octobre 2026
Modding - Super Nintendo

Super Mario Kart Deluxe : le hack ultime prendra la piste à Noël

En développement depuis 2021, le hack Super Mario Kart Deluxe sort le 25 décembre 2026 sur SNES : huit personnages inédits, six coupes, mode mission et vitesses jusqu'à 300cc.

Mercredi 30 septembre 2026
Modding

Un hack de Super Ghouls'n Ghosts refond ses sprites et ajoute un menu caché

Super Ghouls'n Ghosts : Arthur cède l'armure. Le hack Knight/Maiden Artoria Edition pour Super Ghouls'n Ghosts atteint sa version 3.0 : sprites entièrement redessinés, menu secret, classements et sauvegarde en SRAM.

Vendredi 21 août 2026

L'essentiel de l'actualité du jeu vidéo rétro, de la scène indépendante et de la préservation, directement dans votre boîte mail.

Suivez-nous aussi