Difficile d'échapper à GTA VI en cette fin d'année. Plutôt que de lui consacrer un numéro entier, la rédaction de JV a choisi le pas de côté : son 119e numéro, en financement participatif sur Ulule, explore tout ce que les villes offrent dans les jeux vidéo. Dans GTA, évidemment, mais pas seulement. Un pavé de 164 pages qui clôt l'année 2026 du magazine trimestriel.
Soixante pages sur la ville
Le dossier thématique, long de 60 pages, aborde la cité sous toutes ses facettes. La saga de Rockstar et son rapport à la métropole y occupent une place de choix, mais le cahier s'intéresse aussi au level design, à l'architecture et à l'urbanisme, ainsi qu'à la place de la ville face aux questions sociales et écologiques. Avec une question qui ne manquera pas de faire débat : le city-builder est-il forcément de droite ? Des « cartes postales » rendent par ailleurs hommage à quelques villes emblématiques du jeu vidéo. La couverture est signée par l'illustrateur Matthieu « Gruth » Gueritte.



Le reste du numéro suit la formule habituelle. La rubrique Open World s'intéresse à la culture vidéoludique contemporaine, avec cette fois les origines de la saga Phantom Blade, la fictosexualité, les implants cérébraux, la censure russe et l'engouement général autour des champignons. Le cahier critique passe en revue les sorties marquantes, de GTA VI au remake de Zelda: Ocarina of Time, sans oublier des titres moins exposés comme Castlevania: Belmont's Curse, Silver Pines ou Virtue and a Sledgehammer.
Un coup de vieux avec Try Again
Les amateurs de rétro se tourneront vers la rubrique Try Again, consacrée au patrimoine vidéoludique, sous un angle tantôt historique, tantôt intime. Ce numéro revient sur les dix ans de The Witcher III, et propose des analyses de Life is Strange, The Longing et Metroid II, ainsi qu'une replongée dans International Superstar Soccer sur Nintendo 64. La campagne permet aussi de prolonger l'aventure des « Jean-Pierre », avec neuf nouvelles cartes inspirées du thème du numéro, qui rejoignent les 27 déjà éditées.
Lancée le 6 novembre, la collecte se poursuit jusqu'au 4 décembre, pour une livraison prévue en décembre. Elle a déjà réuni plus de 8 700 euros auprès de quelque 230 contributeurs, sur un objectif de 15 000 euros. Depuis ses débuts, JV s'appuie régulièrement sur ses lecteurs, que ce soit pour ses numéros, pour ses nouvelles formules ou pour ses livres, comme le second tome de Génération Jeu Vidéo consacré aux années 2000. Une manière de faire vivre une presse papier spécialisée dont l'histoire est retracée dans Presse Start.









