
Le hack graphique le plus abouti de Super Ghouls'n Ghosts vient de franchir un cap. GoodLuckTrying a publié le 17 août 2026 la version 3.0 de son Knight/Maiden Artoria Edition, qui remplace le chevalier Arthur du jeu de Capcom par un personnage nommé Artoria, décliné en deux incarnations. Le travail dépasse largement la substitution de sprites annoncée par le nom.
Une refonte complète des sprites
Cette version se présente comme une reconstruction menée depuis zéro plutôt que comme une mise à jour. Les sprites ont été entièrement redessinés, la conversion couvre désormais aussi bien la version américaine que la japonaise, et chacune reçoit son propre écran-titre. Les dialogues ont été retravaillés et le contenu censuré des éditions occidentales rétabli.
Les correctifs portent également sur les défauts hérités du jeu d'origine : sprites d'armure et de mort corrigés, nouvelles images d'animation pour le saut tournoyant avec les armures verte et dorée. Fidèle à la mécanique de la série, où le héros se retrouve en sous-vêtements dès qu'il perd sa protection, le lot propose quatre versions principales pour chacune des deux Artoria, assorties de variantes selon la tenue portée sous l'armure. Un correctif alternatif, baptisé Basket 3.0, restitue par ailleurs le sprite d'attente d'origine lors de l'utilisation du panier. La série est décidément bien servie par la scène amateur, jusque sur Amiga AGA.

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Un menu caché et sept options de confort
L'ajout le plus substantiel se dissimule dans les options. En maintenant L et Start sur la ligne EXIT, le joueur accède à un menu secret réservé au premier joueur, qui regroupe sept réglages facultatifs : indications sur le contenu des coffres, chronomètre ralenti, mode enrichi, armure améliorée, récupération automatique des armes, bouclier renforcé et correctif sur les vies supplémentaires.
La liste en dit long sur la réputation du titre de 1991, dont la difficulté relève du folklore : coffres piégés transformant le héros en canard, armes imposées au hasard, et deux traversées complètes exigées pour atteindre la vraie fin. Chacun peut désormais désamorcer les mécanismes qui l'agacent sans toucher au reste, ou tout laisser en l'état.




Classements et sauvegarde en SRAM
La version 3.0 introduit enfin un système de classement à seize tableaux, répartis entre quatre catégories nommées CLEAN, MINIMAL, ENHANCED et OTHER, chacune déclinée sur quatre niveaux de difficulté. La distinction sépare les parties menées sans aucune assistance de celles bénéficiant des options du menu caché, de quoi comparer des performances comparables.
Réglages et scores sont conservés grâce à une exploitation de la mémoire de sauvegarde, absente de la cartouche d'origine, et des correctifs FastROM accélèrent l'accès aux données sur le matériel compatible. Le hack a été réalisé par GoodLuckTrying avec le concours direct de FredYeye, les illustrations d'écran de fin étant signées tran4of3 et une partie des sprites sleepyren. Les correctifs sont distribués depuis le dépôt GitHub de l'auteur, à appliquer soi-même sur sa propre cartouche numérisée selon le principe habituel du rom hacking. Une communauté dédiée au hacking de la série anime par ailleurs un serveur Discord, pendant que Capcom entretient la licence de son côté.
Sources : RHDI
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