Le marais de Shrek déborde sur l'un des RPG les plus respectés de la Super Nintendo. Le hack Shrek Trigger, signé mikola, alias Mikola Lysenko, a atteint sa version 1.0.0 le 12 novembre 2026. Il s'agit d'une parodie complète de Chrono Trigger : le classique de Square, sorti en 1995, y est rejoué d'un bout à l'autre avec les personnages de la saga d'animation de DreamWorks.
L'intrigue détourne fidèlement l'ouverture du jeu original. Shrek ne rêve que d'une journée tranquille dans son marais, mais ses plans tombent à l'eau à la fête foraine de Duloc. Une princesse y perd son pendentif, et Donkey présente sa toute dernière invention, garantie sans danger et qui n'ouvrira évidemment aucune brèche dans le temps. Ceux qui connaissent le Chrono Trigger fêté l'an dernier pour ses 30 ans reconnaîtront la foire du Millénaire, la rencontre avec Marle et le téléporteur de Lucca. La suite est réécrite de bout en bout, toutes les fins comprises, avec plus de 5 000 lignes de dialogues réparties entre villes, quêtes et histoires annexes.
Sept héros, des oignons et beaucoup de pets
L'équipe jouable compte sept personnages, chacun doté de nouveaux sprites de combat, de déplacement et d'un portrait : Shrek, Fiona, Donkey, Pinocchio, Puss in Boots, le géant en pain d'épice Mongo, et un septième membre que l'auteur préfère garder secret. Les 116 techniques ont toutes été renommées, et nombre d'entre elles sont redessinées en gags plein écran. La règle est appliquée sans exception : toute technique combinée construite sur un pet reste un pet. Certaines attaques sont même volontairement surpuissantes ou inutiles, parce que la blague fonctionnait mieux ainsi.
L'économie passe elle aussi à l'heure de l'ogre. L'argent se compte en ongles de pied, les soins passent par les oignons et la magie se recharge à l'ail. Les statistiques s'appellent désormais Beef, Zoom, Aim, Sly, Mojo, Layer et Earwax. Un chef cuisinier célèbre enseigne la magie, et un superboss optionnel, présenté comme « very worldwide », adresse un clin d'œil appuyé à Pitbull. Côté musique, l'écran titre accueille un arrangement de All Star de Smash Mouth, complété par des remixes pour le marais, la fête foraine et les phases de vol, tous joués avec les instruments de la console.








Sous le maquillage, la mécanique reste intacte : cartes, moteur sonore et équilibrage des ennemis et des boss sont ceux d'origine. Selon son auteur, le hack se joue donc comme Chrono Trigger, il sent simplement moins bon. Ce respect de la structure le rapproche d'autres relectures de jeux cultes, comme ce Dragon Quest III porté sur Mega Drive façon Chrono Trigger ou Ghosts'n Goblins Princess Prin Prin Edition, qui inverse les rôles du jeu de Capcom.
Un hack conçu avec l'IA, jouable dans le navigateur
La page GitHub du projet précise que le hack a été produit par des agents de programmation d'intelligence artificielle, Claude, Codex et Kimi, travaillant pour Mikola Lysenko à partir de son propre document de conception. Une partie des graphismes provient également de générateurs d'images, et l'origine de chaque élément est détaillée dans un fichier de crédits. La méthode rappelle celle de Fatal Fury Re-Bout, autre projet Super Nintendo développé avec l'IA.
Aucune donnée du jeu original n'est distribuée. Les patchs BPS et IPS s'appliquent sur une ROM Chrono Trigger (USA) sans en-tête de 4 194 304 octets (CRC32 2D206BF7). Ils produisent une ROM ExHiROM de 8 Mo, testée sous Snes9x et bsnes, mais pas encore sur console réelle ni sur cartouche flash. Pour éviter toute manipulation, une version navigateur applique le patch localement sur la ROM fournie par le joueur, sans que le fichier quitte sa machine, et accepte clavier, manette et écran tactile. Cette parodie non officielle et non commerciale n'a aucun lien avec Square Enix ni DreamWorks Animation.









