
Après Paper Mario 64 et Super Mario Galaxy, c'est au tour de Super Paper Mario de quitter sa console d'origine. Comme le rapporte DSOGaming, le jeu sorti sur Wii en 2007 dispose désormais d'un portage PC natif non officiel, baptisé New Super Paper Bros. et publié sur GitHub par un développeur se présentant sous le nom de JosiahG.
Une recompilation, pas une émulation
Le projet ne repose pas sur un émulateur. Il s'appuie sur WiiCompiled, un outil développé par patchzyy et ses contributeurs, qui traduit le code PowerPC du jeu en C++. Une fois compilé, le jeu fonctionne comme un programme natif sous Windows 10 et 11, en 64 bits avec une carte graphique compatible DirectX 12 ou Vulkan, et depuis peu sous Linux. La couche graphique utilise Aurora de Luke Street, et les noms de fonctions proviennent des travaux de la communauté de décompilation spm-decomp.
Comme pour les autres portages de ce type, aucun élément du jeu n'est fourni. Un lanceur installe le jeu à partir de sa propre image disque, au format ISO, CISO ou WBFS. Deux versions sont reconnues : l'édition américaine (R8PE01, révision 0) et l'édition européenne (R8PP01), cette dernière en anglais, français, allemand, espagnol ou italien. Le projet, sans lien avec Nintendo, prévient aussi que son exécutable n'est pas signé et peut déclencher une alerte de Windows.




4K, 120 images par seconde et écran large
Le portage ne se contente pas de reproduire l'original. Il monte jusqu'à la 4K, avec un affichage sans bordures en 1080p par défaut, et prend en charge les formats 16:9 et 2,39:1 sans étirer l'image, l'affichage d'origine en 4:3 restant disponible. Une interpolation d'images permet d'atteindre 120 images par seconde. Des mods communautaires apportent des musiques en meilleure qualité, issues du projet SPM High Definition Audio, et des textures en haute définition. D'autres mods peuvent être ajoutés sous forme de simples dossiers.
Côté commandes, le jeu se pratique avec une manette Xbox, PlayStation ou Nintendo, ou au clavier, la souris remplaçant le pointeur de la Wiimote. Les touches peuvent être entièrement réattribuées.
Le Mario qui jouait avec les dimensions
Développé par Intelligent Systems sous la direction de Ryota Kawade, Super Paper Mario est sorti en avril 2007 en Amérique du Nord et en septembre de la même année en Europe. Il rompait avec les épisodes précédents de la série en mêlant plateforme et RPG d'action. Son idée maîtresse permet à Mario de basculer à volonté entre une vue en deux dimensions et une vue en trois dimensions, pour franchir des obstacles et révéler des passages cachés. Le joueur incarne aussi Peach, Bowser et Luigi, partis récupérer les Cœurs Purs pour contrer le comte Niark. Salué par la critique (85/100 sur Metacritic), mais aussi critiqué pour l'abondance de ses dialogues, le jeu s'est écoulé à plus de 4,23 millions d'exemplaires selon Kotaku. C'est l'épisode le plus vendu de la série. Il avait été réédité sur l'eShop de la Wii U en 2016.
Ce portage confirme l'essor des recompilations statiques, qui touchent désormais des machines de plus en plus récentes, de la Nintendo 64 à la PlayStation 3 avec ps3recomp. Les autres articles consacrés à la série sont réunis sur la page Paper Mario.
Sources : GitHub New Super Paper Bros
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